Als «rope-physics» getaggte Fragen

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Implementierung eines Wickeldrahtes (wie das Worms Ninja Rope) in einer 2D-Physik-Engine
Ich habe in letzter Zeit ein wenig Seilphysik ausprobiert und festgestellt, dass die "Standard" -Lösung, ein Seil aus einer Reihe von Gegenständen herzustellen, die mit Federn oder Gelenken aneinandergereiht sind, unbefriedigend ist. Besonders wenn Seilschwingen für das Gameplay relevant ist. Die Fähigkeit eines Seils, sich einzuwickeln oder durchzubiegen, interessiert mich …

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2D-Seilkollisionserkennung
Ich möchte ein Seil erstellen, das mit Objekten wie im folgenden YouTube-Video kollidieren kann: 2D-Spielphysik-Seil Ich denke, dass Sie die verlet-Integration implementieren, die Punkte verwendet und diese Punkte mit Linien verbindet. Ich versuche herauszufinden, welche Art von Kollisionserkennung Sie auf das Seil anwenden würden, um den Effekt im Video zu …



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Wie erstelle ich ein Seil?
Ich würde dieses Spiel gerne neu erstellen , aber ich habe keine Ahnung, wie ich das Seil oder seine Einflüsse auf den Ball erstellen soll. Grundsätzlich gibt es ein Seil, das an einem Ende am Mauszeiger und am anderen Ende an einer massiven Kugel befestigt ist. Während der Benutzer seine …
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