Als «rasterization» getaggte Fragen


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Details darüber, was die GPU beim Abschneiden in einem homogenen 4D-Raum tatsächlich tut?
Ich lerne programmierbare Rendering-Pipeline durch Implementierung eines winzigen Software-Renderers. Ich versuche es in einem "Hardware" -Stil zu implementieren. Ich bin jedoch nicht mit der GPU-Pipeline vertraut und habe einige Probleme mit homogenem Clipping. Der homogene Clipping-Raum enthält eine w- Variable, die an jedem Scheitelpunkt unterschiedlich ist. Befindet sich die homogene …


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Parallelität im Rasterisierungsprozess der GPU
Basierend auf diesem Artikel habe ich das Grundprinzip innerhalb des Rasterisierungsalgorithmus verstanden: For every triangle Compute Projection, color at vertices Setup line equations Compute bbox, clip bbox to screen limits For all pixels in bbox Increment line equations Compute curentZ Compute currentColor If all line equations>0 //pixel [x,y] in triangle …
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