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Wie kann ich die Geschwindigkeit meiner Vertex- und Fragment-Shader separat profilieren?
Ich möchte wissen, wie ich überprüfen kann, ob entweder mein Scheitelpunkt oder mein Fragment-Shader ein Engpass in meiner Rendering-Pipeline ist. Ich habe über die Verwendung glQueryCountermit dem GL_TIMESTAMPZiel gelesen , um Taktprüfpunkte zwischen OpenGL-Befehlen zu erhalten, aber diese unterscheiden nicht zwischen verschiedenen Arten von Shadern. Wenn zum Beispiel ein Frame …