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Wie vermeide ich zirkuläre Abhängigkeiten zwischen Player und World?
Ich arbeite an einem 2D-Spiel, in dem Sie sich nach oben, unten, links und rechts bewegen können. Ich habe im Wesentlichen zwei Spiellogikobjekte: Spieler: Hat eine Position relativ zur Welt Welt: Zeichnet die Karte und den Spieler Bisher hängt die Welt vom Spieler ab (dh sie hat einen Verweis darauf), …