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Beste Möglichkeit, um Spielern das Färben von Bildern zu ermöglichen, ohne die Farbqualität zu verlieren?
Ich erstelle ein isometrisches 2.5D-Spiel (2D-Bilder). Ich möchte, dass die Spieler ihre Rüstung, Kleidung und andere Dinge "färben" können. Ich finde, dass Graustufen alles dazu führt, dass einige der "natürlicheren" Farben verloren gehen. Wenn Sie beispielsweise einen Drachen mit rot / gelbem Graustufenmuster und anschließendem Farbauftrag herstellen, entsteht ein rein …