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Gleiche Wettbewerbsbedingungen: Den besseren Spieler bestrafen oder den schlechteren Spieler verbessern?
Ich mache ein 1-gegen-1-Spiel, bei dem jeder Spieler ein Auto mit einem identischen Joystick steuert. Das Ziel für die Spieler ist es, ein Ziel vor dem anderen Spieler zu erreichen. Die Spieler des Spiels werden in Kategorien eingeteilt, basierend auf den Fähigkeiten, die das Auto steuern, z. B. Fähigkeitsstufe [1,2,3,4,5], …