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Was sind die Nachteile der Verwendung von DrawableGameComponent für jede Instanz eines Spielobjekts?
Ich habe an vielen Stellen gelesen, dass DrawableGameComponents für Dinge wie "Level" oder irgendeine Art von Managern gespeichert werden sollten, anstatt sie beispielsweise für Charaktere oder Kacheln zu verwenden (wie dieser Typ hier sagt ). Aber ich verstehe nicht, warum das so ist. Ich habe diesen Beitrag gelesen und es …