Als «game-component» getaggte Fragen


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Wie werden Physik- oder Grafikkomponenten normalerweise in ein komponentenorientiertes System eingebaut?
Ich habe die letzten 48 Stunden mit dem Lesen von Object Component-Systemen verbracht und bin jetzt bereit, mit der Implementierung zu beginnen. Ich habe die Basisklassen Object und Component erstellt, aber jetzt, da ich mit dem Erstellen der eigentlichen Komponenten beginnen muss, bin ich ein bisschen verwirrt. Wenn ich sie …

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Welche Technik sollte ich verwenden, um die Kommunikation zwischen XNA GameComponents (oder zwischen Komponenten jeglicher Art in einem Spiel) zu erleichtern?
Ich beginne mit meinem ersten "richtigen" Spielprojekt und bin unweigerlich auf einen Block gestoßen, um zu entscheiden, wie Spielkomponenten in XNA kommunizieren sollen. Von früheren (Java) GUI-Programmierereignissen schienen Handler und Listener der richtige Weg zu sein. Ich hätte also eine Art Ereignisbus, der Ereignisregistrierungen und Klassen akzeptiert, die diese Ereignisse …

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