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Wie sortiere ich isometrische Sprites in der richtigen Reihenfolge?
In einem normalen 2D-Spiel von oben nach unten könnte man die y-Achse des Bildschirms verwenden, um die Bilder zu sortieren. In diesem Beispiel sind die Bäume richtig sortiert, die isometrischen Wände jedoch nicht: Wand 2 ist ein Pixel unter Wand 1, daher wird sie nach Wand 1 gezeichnet und endet …