DirectX ist eine Reihe von Multimedia-APIs von Microsoft, die sich hauptsächlich an Spieleentwickler richten. Zu den beliebten APIs in der DirectX-Sammlung gehören Direct3D, XInput und XAudio.
Dies ist wahrscheinlich der zillionste Ort, an dem ich versuche, Hilfe zu erhalten. Bitte nehmen Sie Kontakt mit mir auf, wenn ich etwas mit der lokalen Suchmaschine verpasst habe - brauchen Sie nur eine kurze Antwort: einen kurzen Vorschlag. Ich versuche, .X-Dateien zu verwenden (whoa .. huh? Lol), aber ich …
Ich versuche mit Direct3D ein glattes Gelände zu rendern. Ich habe ein 50 * 50-Gitter mit allen y-Werten = 0 und eine Reihe von 3D-Punkten, die die Position auf dem Gitter und die Tiefe oder Höhe des "Tals" oder "Hügels" angeben. Ich muss die y-Werte der Gitterscheitelpunkte höher oder niedriger …
So implementieren Sie weiche Schatten für omnidirektionales (Punkt-) Licht. Wir verwenden die typische Shadow-Mapping-Technik. Die Tiefe wird zum Texturwürfel gerendert und das Adressieren ist dann ziemlich einfach. Nur mit Vektor von Licht zu Fragmenten Weltposition. Es funktioniert perfekt. Bis du weiche Schatten willst. In unserem Motor verwenden wir die PCSS-Technik …
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