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Wie heißt die Cutscene-Kamerabewegung „simulierter menschlicher Bediener“?
Ich habe einige Fragen im Zusammenhang mit der nicht reibungslosen Kamerabewegung in Zwischensequenzen einiger Spiele, die zu versuchen scheinen, die Nervosität eines menschlichen Bedieners zu simulieren, der sie hält. Dies steht im Gegensatz zu Kameraerschütterungen im allgemeinen Gameplay, wenn ein Ereignis stattfindet, dh Explosionen, obwohl sie auch in den Zwischensequenzen …