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Berechnung der linearen Kraft, die erforderlich ist, um einen bestimmten Scheitelpunkt auf einer Parabel zu treffen
Die Idee ist, dass ein Benutzer irgendwo auf den Bildschirm drückt und das Programm ein Objekt in Parabelform von einer definierten Startposition abfeuert, deren Scheitelpunkt dort liegt, wo der Benutzer den Bildschirm berührt hat. Ich habe es geschafft, die beiden Punkte zu verwenden, um die quadratische Gleichung in Scheitelpunktform zu …