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Vermögensverwaltung, Datenbank oder Versionsverwaltung?
Während Sie die Assets für das Spiel entwickeln (Meshes, Texturen, Sounds, Videos), verwalten Sie sie? Zusammen mit dem Quellcode im Versionssystem aufbewahren? (Perforce, Git, etc ...) Oder eine zentrale Datenbank, die den Assets gewidmet ist und von den Redakteuren immer gern verwendet wird? (PostgreSQL, MySQL usw.) Andere? Was sind die …