Für OpenGL wurde die OpenGL SuperBible 5th Edition erst vor wenigen Monaten veröffentlicht und gilt als fantastisches, hoch bewertetes Buch, in dem nicht nur OpenGL 3 (Teil 1 des Buches) erlernt wird, sondern auch fortgeschrittene OpenGL-Themen in Parts behandelt werden 2 und 3.
Was ist für DirectX das aktuelle Material, das wir lesen sollten, um es zu lernen? Bücher und Websites mit Tutorials sind willkommen. Gibt es moderne Bücher über die CURRENT-Version von DirectX, die für ein Einsteigerpublikum mit guten C ++ - Kenntnissen gedacht sind, aber überhaupt keine Erfahrung mit DirectX haben?
Dieser scheint hoch gelobt zu sein: Einführung in die 3D-Spielprogrammierung mit DirectX 10