Es gibt N Spieler und M Objekte, jedes der Objekte hat einen Wert. Jeder Spieler hat eine Strategie bei der Auswahl eines Objekts. In jeder Runde, in der ein Spieler ein Objekt auswählt, können viele Spieler dasselbe Objekt auswählen. Der Wert jedes Objekts wird jedoch gleichmäßig auf jeden Spieler aufgeteilt, der es ausgewählt hat. Pro Spiel gibt es 9000 Runden (Auswahlmöglichkeiten). Unser Ziel ist es, die Werte zu maximieren, die wir am Ende des Spiels sammeln.
Frage: Wie kann ich für jedes Spiel eine Wahrscheinlichkeitsverteilungsfunktion erstellen, vorausgesetzt, ihre Entscheidungen sind Zufallsvariablen?
Aktueller Ansatz: Mein aktueller Ansatz besteht darin, die Häufigkeit zu zählen, mit der ein Spieler ein bestimmtes Objekt auswählt und durch die Gesamtzahl der Runden dividiert. Dies würde eine Wahrscheinlichkeit ergeben, dass ein Spieler dieses bestimmte Objekt wahrscheinlich auswählt.
Problem: Da jeder Spieler aggressiv spielt und versucht, so unvorhersehbar wie möglich zu sein (Rauschen), sind die Wahrscheinlichkeitsverteilungsfunktionen nach meinem derzeitigen Ansatz nicht genau (9000 Runden scheinen nicht genügend Daten zu sein). Gibt es eine bessere Möglichkeit, diese Verteilungsfunktionen zu erstellen?
Hinweis: Ich habe irgendwo gelesen, dass (Bayes-Modell und HMM) besser sind als Frequenzzählungen, aber ich bin nicht sicher, wie ich es an diese Situation anpassen soll.