Als «space-filling» getaggte Fragen

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Was ist der Unterschied zwischen verschiedenen raumfüllenden Kurven?
Raumfüllende Kurven sind in vielen Grafikanwendungen wichtig, da sie dazu beitragen, räumliche Lokalität freizulegen. Wir hören oft von verschiedenen Algorithmen, die Z-Kurven, Morton-Codes, Hilbert-Kurven usw. verwenden. Was sind die Unterschiede zwischen einigen dieser verschiedenen Kurven und wie wirken sie sich auf verschiedene Anwendungen aus?

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Ist Okklusions-Culling bei modernen Füllraten und verzögertem Rendern immer noch relevant?
Während es sich beispielsweise um die aktuelle GPU der Spitzenklasse handelt, verfügt die GTX 980 über eine erstaunliche Füllrate von 72,1 Gigapixeln / Sekunde, die mit Back-to-Front-Rendering und / oder Z-Pufferprüfungen fast lächerlich groß erscheint, möglicherweise sogar bei 4k Auflösungen. In Bezug auf die Anzahl der Polygone können moderne GPUs …
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