Als «deferred-rendering» getaggte Fragen

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Ist Okklusions-Culling bei modernen Füllraten und verzögertem Rendern immer noch relevant?
Während es sich beispielsweise um die aktuelle GPU der Spitzenklasse handelt, verfügt die GTX 980 über eine erstaunliche Füllrate von 72,1 Gigapixeln / Sekunde, die mit Back-to-Front-Rendering und / oder Z-Pufferprüfungen fast lächerlich groß erscheint, möglicherweise sogar bei 4k Auflösungen. In Bezug auf die Anzahl der Polygone können moderne GPUs …

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Was ist der Performance-Kompromiss zwischen Forward- und Deferred-Rendering?
Beim Forward-Rendering wird ein Strahlungswert für ein Oberflächenfragment direkt aus der Eingabegeometrie und den Beleuchtungsinformationen berechnet. Das verzögerte Rendern teilt diesen Prozess in zwei Schritte auf: erstens einen Bildschirmraumpuffer mit Materialeigenschaften (einen Geometriepuffer oder G-Puffer), der durch Rastern der Eingabegeometrie erstellt wurde, und zweitens einen Strahlungswert für jedes Pixel durch …
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