Als «shadow-mapping» getaggte Fragen

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Umgang mit projektivem Aliasing in der Schattenzuordnung
Ich spiele mit einfachen prozeduralen 3D-Modellen, um kleine Gebäude für den 3D-Druck zu erstellen. Ein Beispiel: Um die Modelle auf dem Bildschirm besser lesbar zu machen, habe ich eine grundlegende Schattenzuordnung für ein einzelnes gerichtetes Licht implementiert. Da sich meine Szene nicht ändert, rendere ich die Schattenkarte nur einmal mithilfe …

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Problem mit der omnidirektionalen Schattenzuordnung von WebGL
Zunächst möchte ich sagen, dass ich viel über Schattenmapping mit Tiefenkarten und Cubemaps gelesen habe und verstehe, wie sie funktionieren. Außerdem habe ich Berufserfahrung mit OpenGL, aber ich habe ein Problem bei der Implementierung Omnidirektionale Schattenkartierungstechnik unter Verwendung einer Einzelpunktlichtquelle in meiner 3D-Grafik-Engine namens "EZ3". Meine Engine verwendet WebGL als …

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Shadow Mapping-Artefakte
Ich habe mit Schattenzuordnung in OpenGL unter Verwendung von Tiefenstrukturen herumgespielt. Die Tiefenstruktur ist in Ordnung und ich kann sie auf die Szene abbilden, aber ich habe einige seltsame Artefakte auf der Rückseite des Objekts: Meine Frage ist, was dies verursacht und wie ich es beheben kann. Der Fragment-Shader, den …
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