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Umgang mit projektivem Aliasing in der Schattenzuordnung
Ich spiele mit einfachen prozeduralen 3D-Modellen, um kleine Gebäude für den 3D-Druck zu erstellen. Ein Beispiel: Um die Modelle auf dem Bildschirm besser lesbar zu machen, habe ich eine grundlegende Schattenzuordnung für ein einzelnes gerichtetes Licht implementiert. Da sich meine Szene nicht ändert, rendere ich die Schattenkarte nur einmal mithilfe …