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Suche nach akzeptablen Qualitätsschatten-Mapping-Techniken
Kürzlich habe ich bei der Suche nach der Lösung des Schattenakneproblems der traditionellen Schattenkartierung exponentielle Schattenkarten implementiert. Es hat den Trick gemacht (überhaupt keine Akne), aber gleichzeitig andere inakzeptable Fehler eingeführt. Für Tiefenkartenunschärfe verwende ich Gaußsche Unschärfe mit kleinstem Sigma = 1. Test auf Schattenkarte: float occluder = texture(shadowMap lightCoords.xy).r; …