Wie beinhaltet die Rendering-Gleichung Schatten?


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So wird die Rendering-Gleichung in das Lehrbuch geschrieben

L.(p,ω)=L.e(p,ω)+f(p,ωich,ω)L.(p,- -ωich)cosθdωich

Welche Komponente dieser Gleichung behandelt die Abschattung?


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Übrigens, wie lautet die "*" - Notation in dieser Formel? Ich habe das noch nie in der Rendering-Gleichung gesehen.
Nathan Reed

@ NathanReed p * ist nur ein Punkt von einer anderen Oberfläche, L (p *, - wi) ist nur die Strahlung von Punkt p in Richtung wi
user2976568

Antworten:


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Blockiertes Licht bedeutet, dass unter dem Integral 0 plus wie viel Licht das blockierende Objekt selbst reflektiert.L.(p,- -wich)

Mit anderen Worten ist die Abschattung in die Funktion für einfallendes Licht eingebettet.

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