Spezifische Fragen zum Raytracing (im Gegensatz zum Scanline-Rendering), der 3D-Grafiktechnik zum Überschneiden von Strahlen der Kamera mit Objekten in der Szene.
Seit langem wollte ich einen 2D-Blitzalgorithmus implementieren, der auf einer Idee basiert , die ich auf YouTube gesehen habe . Das Video ist in Echtzeit, läuft aber auf der CPU und die Auflösung ist ziemlich niedrig. Ich bin gespannt, ob jemand eine Idee hat, wie das auf der GPU geht. …
Ich versuche, aus dem Blinn-Phong BRDF zu probieren. Zum Testen verwende ich eine sphärische Lichtquelle (Lambertsche Emission), die auf einer Spiegelebene sitzt. Hier ist ein Referenzbild mit energiesparendem Phong mit Exponent 30000: Beachten Sie, dass keine Energie verloren geht. Ich möchte jetzt dasselbe für Blinn-Phong erreichen . Hier ist mein …
Ich versuche, Umgebungsokklusion in Python 3 zu implementieren, und ich sehe Schatten unter meinen reflektierenden Kugeln, aber sie scheinen sehr schwach zu sein. Ich bin mir nicht sicher, ob das bedeutet, dass ich etwas verpasst habe oder ob ich nur einen falschen Eindruck davon habe, wie viel Schatten durch Umgebungsokklusion …
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