Als «physically-based» getaggte Fragen

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Verursacht PBR eine Leistungsminderung?
Ich frage mich, ob die verschiedenen PBR-Modelle, die in modernen Spiel-Engines für Echtzeit verwendet werden, rechenintensiver sind als klassische Rendering-Ansätze. Anders ausgedrückt: Ist PBR nur eine andere Art, die Rendering-Pipeline zu organisieren, oder erhöht dies die Komplexität (insbesondere in Bezug auf die Beleuchtung)? Was wäre je nach Antwort der Engpass …
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