Als «memory» getaggte Fragen

1
Warum haben geglättete Netze in 3D Studio die gleiche Anzahl von Scheitelpunkten / Dreiecken? Wie können sie dann mit derselben Geometrie geglättet werden?
Ich versuche zu verstehen, warum Netze, die in 3D Studio (Modifikatoren / Glättung) geglättet werden, vor oder nach diesem Prozess dieselbe Anzahl von Scheitelpunkten / Flächen sowie genau dieselbe Geometrie aufweisen. Im folgenden Beispiel haben beide Netze 32 Eckpunkte und 60 Flächen. Obwohl ich Erfahrung in der Programmierung (c ++ …
11 3d  geometry  mesh  memory  model 

3
Wie kann ich eine Szene strahlen, die nicht in den Speicher passt?
Wenn die zu strahlende Szene nicht im Speicher gespeichert werden kann, erscheint es unrealistisch, sie ohne Hinzufügen von mehr RAM zum Computer in einer praktischen Zeitspanne zu rendern, da verschiedene Teile der Szene möglicherweise mehrmals pro Pixel von der Festplatte geladen werden müssen . Gibt es einen Weg daran vorbei? …

2
Könnte ein hexagonales Pixelarray ein Bild effizienter speichern?
Die meisten Computermonitore und Fernseher haben eine rechteckige Anordnung von Pixeln, die auf einem quadratischen (oder fast quadratischen) Gitter angeordnet sind. Würde ein hexagonales Gitter bei gleicher Pixelanzahl eine bessere Bildqualität ergeben? Mit anderen Worten, würde dieselbe Speichermenge die Speicherung von mehr Details ermöglichen? Ich habe das intuitive Gefühl, dass …
11 pixels  memory 
Durch die Nutzung unserer Website bestätigen Sie, dass Sie unsere Cookie-Richtlinie und Datenschutzrichtlinie gelesen und verstanden haben.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.