Als «gamma» getaggte Fragen

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Ist Gamma noch wichtig zu berücksichtigen?
Verwenden verschiedene Monitore (einschließlich mobiler Bildschirme) bei der Anzeige von Farbbildern immer noch erheblich unterschiedliche Gammafunktionen? Gibt es eine standardisierte Möglichkeit, Farben darzustellen, die dann entsprechend dem Gamma des Monitors übersetzt werden können, oder sind sie alle ähnlich genug, um dies heutzutage auszuschließen?

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Sollte der Alphakanal gammakorrigiert werden
Wir wissen, dass in PNG, BMP usw. der gespeicherte Pixelwert nicht im linearen RGB-Raum liegt. Aber ich habe kein Dokument gefunden, das etwas über den Alphakanal aussagt. Wird der Alphakanal in Bilddateien im linearen Raum gespeichert oder nicht?
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Sollte die JPEG-Codierung Gamma berücksichtigen?
Wenn ein Bild mit JPEG codiert wird, werden die RGB-Pixel zuerst in YUV codiert, und dann werden die UV-Kanäle heruntergesampelt. Bevor die DCT tatsächlich durchgeführt und die Koeffizienten codiert werden, korrigiert JPEG den Y-Kanal nicht durch Gamma . Ist das richtig? Sollten wir nicht die DCT-Koeffizienten bestimmen, die unser angezeigtes …


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Warum sollten Bump-, Normal- und Displacement-Karten nicht gammakorrigiert werden?
Also versuche ich, mich aus einer ziemlich technischen Sicht darum zu kümmern. Wenn Sie Ihrem Shader eine Bump-, Normal- oder Verschiebungskarte hinzufügen, sollten diese nicht gammakorrigiert werden. Aber diffuse Texturen sollten sein. Aber warum? Wenn Sie eine Datei in 8-Bit (oder 16-Bit-Ganzzahl) mit einem Format wie JPEG, PNG oder TIFF …
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Gamma-Einstellung in Spielen - Warum 3 Symbole?
Immer wenn ich versuche, die Gamma-Einstellungen in einem Spiel anzupassen, werden mir drei verschiedene Symbole angezeigt und ich werde normalerweise gebeten, sicherzustellen, dass das am weitesten links stehende kaum sichtbar ist. Beispiel: Wofür sind die beiden anderen Symbole?

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Wie sollen wir die Helligkeit mit Quadratwurzeln fixieren?
Ich habe mir kürzlich dieses Video angesehen, in dem aus physikalischer Sicht gezeigt wurde, dass die meisten Arten des Umgangs mit Farben auf dem Computer falsch sind, da die Helligkeit logarithmisch und nicht linear ist. Als unerfahrener Grafikprogrammierer möchte ich wissen, wie ich mit den Informationen umgehen kann, um meine …

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