Der De-facto-Standardfarbraum für digitale Bilder ist heutzutage sRGB . sRGB ist eine gute Standardannahme, wenn Sie mit einem Display arbeiten, dessen exakter Farbraum nicht bekannt ist (dh auf dem die meisten zufälligen Displays möglicherweise von jemandem ausgeführt werden), oder mit Bildern, deren Farbraumkodierung nicht bekannt ist (dh auf denen die meisten zufälligen Bilddateien möglicherweise auftreten). .
Der sRGB-Standard definiert die CIE-Chromatizität der reinen roten, grünen und blauen Primärfarben und des Weißpunkts. Mit anderen Worten, er definiert, wie diese Primärfarben und Weißfarben in Bezug auf reine Wellenlängen wahrnehmbar aussehen sollen.
sRGB definiert auch eine Gammakurve, die zur Codierung der RGB-Werte verwendet wird. Die Gammakurve ist der Teil, mit dem sich Grafikprogrammierer normalerweise befassen, da wir Farben zwischen sRGB und linear hin und her konvertieren müssen, um die Beleuchtung physikalisch korrekt zu berechnen. Alle modernen GPUs verfügen über eine integrierte sRGB-Unterstützung: Sie können die Gamma-Transformationen in der Hardware automatisch anwenden, wenn Sie eine Textur abtasten oder einen Pixelwert auf ein Render-Ziel schreiben.
In Bezug auf Monitore sollte es mit einem qualitativ hochwertigen Gerät möglich sein, seine Einstellungen zu kalibrieren (oder es wird möglicherweise vorkalibriert geliefert), damit sein Ausgang so genau wie möglich mit sRGB übereinstimmt. Falls der Monitor selbst dies nicht kann, kann beim Scannen auch eine begrenzte Menge an Farbkorrekturen an der GPU vorgenommen werden. Es gibt einige kleine Hardware-Nachschlagetabellen, durch die die RGB-Werte gemappt werden, bevor sie über die Leitung gesendet werden.
Möglicherweise stoßen Sie auch auf Rec. 709 , der Standardfarbraum für HDTVs; Es ist sehr ähnlich zu sRGB, verwendet die gleichen Primärfarben und Weißpunkte, aber eine etwas andere Gammakurve. Einige High-End-Monitore verwenden den Adobe RGB- Farbraum, der etwas breiter ist als sRGB. Fotografen neigen dazu, diese zu mögen, weil sie getreuer darstellen, wie Fotos aussehen, wenn sie gedruckt werden. Die nächste Generation von HDR-Fernsehern, die (hoffentlich) in den nächsten Jahren herauskommen wird, wird Rec verwenden. 2020 , das einen riesigen Umfang hat und 10 oder 12 Bits pro Komponente anstelle von 8 benötigt.
Um auf Ihre Frage zurückzukommen: Müssen Sie sich Sorgen machen, dass verschiedene Monitore ein unterschiedliches Gamma haben? Nicht viel. Für Spiele und allgemeine PC-Grafiken kann man so ziemlich von sRGB ausgehen, und wenn sich der Benutzer wirklich um die Farbgenauigkeit kümmert, wird er einen guten, kalibrierten Monitor haben. Wenn Sie Software für Fotografen oder Printmedien oder für HDR-Videostandards der nächsten Generation produzieren, müssen Sie sich möglicherweise Gedanken über Farbräume mit großem Farbumfang machen.