Als «directx11» getaggte Fragen

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Projiziertes Gitterwasserhorizontdetail
Ich versuche, eine Ozeanszene mit C ++ und DirectX11 zu implementieren. Derzeit habe ich ein projiziertes Raster, Gerstner-Wellen und eine Grundschattierung. Mein Problem ist, dass wenn ich meine Kamera horizontal ausrichte, so dass ich den Wasserhorizont in der Ferne sehen kann, das projizierte Gitter selbst bei hohen Scheitelpunktzahlen unzureichend wird. …

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Ist die Ausrichtung und Deklaration der Uniformen von Bedeutung?
In Abschnitt 6.4 Konstante Puffer des Buches Praktisches Rendern und Rechnen mit Direct3D 11 (Seiten 325, 326) wird Folgendes erwähnt: Standardmäßig versucht der HLSL-Compiler, Konstanten so auszurichten, dass sie nicht mehrere float4-Register umfassen. [...] Das Packen für einen HLSL-Konstantenpuffer kann auch manuell über das Schlüsselwort packoffset angegeben werden. Ich gehe …

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