Als «compression» getaggte Fragen


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Sollte die JPEG-Codierung Gamma berücksichtigen?
Wenn ein Bild mit JPEG codiert wird, werden die RGB-Pixel zuerst in YUV codiert, und dann werden die UV-Kanäle heruntergesampelt. Bevor die DCT tatsächlich durchgeführt und die Koeffizienten codiert werden, korrigiert JPEG den Y-Kanal nicht durch Gamma . Ist das richtig? Sollten wir nicht die DCT-Koeffizienten bestimmen, die unser angezeigtes …


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Schreiben in eine komprimierte Textur mit einem Compute-Shader ohne zusätzliche Kopien
Ich versuche herauszufinden, wie man am besten eine OpenGL-Textur mit einem Compute-Shader generiert. Bisher habe ich gelesen, dass Pixelpufferobjekte für nicht blockierende CPU-> GPU-Übertragungen geeignet sind und dass Compute-Shader Puffer lesen und schreiben können, unabhängig davon, wie sie gebunden sind. Im Idealfall möchte ich so viele Kopien wie möglich vermeiden. …
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