Als «clipping» getaggte Fragen

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Warum teilen GPUs den Clipraum Z durch W für die Position?
Hintergrund: Ich fand, dass es sehr einfach ist, einen linearen Tiefenpuffer zu verwenden, wobei nur eine geringfügige Modifikation der kanonischen Scheitelpunkttransformation verwendet wird. Die einfachste Methode finden Sie am Ende von https://www.mvps.org/directx/articles/linear_z/linearz.htm . Die Einschränkung ist jedoch, dass es nur für Dreiecke funktioniert, die nicht gegen die nahen oder fernen …

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Maximale Anzahl von Scheitelpunkten nach dem Abschneiden eines Dreiecks gegen einen AABB
Ich schneide ein 3D-Dreieck gegen eine 3D-Achsen-ausgerichtete Begrenzungsbox (AABB), um das größte planare Polygon des im AABB enthaltenen Dreiecks zu erhalten. Mein Clipping-Algorithmus ist eine (leicht modifizierte) Version des robusten Sutherland-Hodgman-Algorithmus (z. B. Clipping-Ebenen haben eine geringe endliche Dicke), wie in C. Ericsons Echtzeit-Kollisionserkennung beschrieben. Ich schneide das Dreieck gegen …
8 3d  geometry  clipping 

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Wie kann ich überprüfen, ob ein Polygon einen Kreis mit einem bestimmten Radius vollständig enthalten kann?
Wie kann ich überprüfen, ob ein Polygon (das auch unregelmäßig sein kann) einen Kreis mit einem bestimmten Radius vollständig enthalten kann? Ich möchte nicht wirklich einen Kreis innerhalb des Polygons zeichnen, sondern nur ein boolesches Ergebnis, ob es angepasst werden kann oder nicht. Ich benötige dies für eine Anwendung, die …
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