Als «api» getaggte Fragen

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Sollten neue Grafikprogrammierer Vulkan anstelle von OpenGL lernen?
Aus dem Wiki : "Die Vulkan-API wurde ursprünglich von Khrono als" OpenGL-Initiative der nächsten Generation "bezeichnet." Es handelt sich um eine grundsätzliche Neugestaltung, um OpenGL und OpenGL ES zu einer gemeinsamen API zu vereinen, die nicht rückwärts geht. " kompatibel mit bestehenden OpenGL - Versionen ". Sollten diejenigen, die sich …
53 opengl  api  vulkan 

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Mapping-Diagramm für DirectX / OpenGL (Vulkan) -Konzepte
Häufig wird eine ähnliche Hardwarefunktion über DirectX und OpenGL mit unterschiedlichen Begriffen bereitgestellt. Zum Beispiel: Konstanter Puffer / Einheitliches Pufferobjekt RWBuffer / SSBO Ich suche nach einer vollständigen Tabelle, die beschreibt, welche DirectX-Terminologie verwendet wird, um auf welches OpenGL-Konzept zu verweisen, und umgekehrt. Wo finde ich eine solche Ressource?
32 api 

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Wie viele Direkt- / Rechen- / Kopierwarteschlangen sind sinnvoll?
DirectX 12 stellt Befehlswarteschlangen für Grafik- ("Direct" genannt), Rechen- oder Kopieraufgaben bereit. In Bezug auf die bereitgestellte Funktionalität ist jede eine Supermenge der folgenden. Die Spezifikation besagt, dass Befehlswarteschlangen gleichzeitig vom Gerät ausgeführt werden können. Die API begrenzt jedoch in keiner Weise die Anzahl der Befehlswarteschlangen (zumindest ist mir keine …
11 directx12  api 

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Ist es wichtig, ob ich OpenGL oder Direct3D lerne?
Sind die Unterschiede zwischen diesen beiden APIs geringfügige Implementierungsdetails, die bedeuten, dass ich sie für alles verwenden kann, sobald ich eine gelernt habe? Oder gibt es Gründe, das eine und nicht das andere zu lernen, wenn ich es generell verwenden möchte, ohne in Zukunft eine andere API neu lernen zu …
11 opengl  api  direct3d 
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