Stellen Sie sich vor, Sie rendern ein Bild eines flachen Bodens mit einem einheitlichen Schachbrettmuster in Schwarzweiß, das sich bis zum Horizont erstreckt. Die Kontrolleure sind groß genug, um an Punkten in der Nähe der Kamera gut sichtbar zu sein, aber nicht groß genug, um in der Nähe des Horizonts erkennbar zu sein.
In der Nähe des Horizonts sollte der Boden einfach als einheitliches Grau erscheinen. In der Nähe der Kamera sollten die Steine deutlich sichtbar sein. Zwischen der Kamera und dem Horizont muss das Erscheinungsbild des Bodens irgendwie zwischen diesen beiden Extremen wechseln.
Wenn die Szene als Raumfilter gerendert wird, der sehr stark von Schafen abgeschnitten ist, gibt es einen bestimmten Abstand, in dem der Boden von kariert zu grau wechselt. Wenn man einen flacheren Filter verwendet, ist der Übergang viel allmählicher, aber Dinge in der Nähe des ursprünglichen "Grenzabstands" sind weniger scharf als sonst.
Wenn man eine "Wand" hinzufügt oder die Szene zuschneidet, um die entfernten Teile des Bodens zu verbergen, so dass keine Teile des karierten Bodens grau verschwimmen müssen, werden die besten Ergebnisse erzielt, wenn der steilste verwendet wird Filter, um das schärfste Bild zu erhalten. Die Verwendung eines flacheren Filters würde die Bildschärfe aufgeben, um einen unangenehmen Übergang zu verhindern, der ohnehin nicht sichtbar sein würde.
Um herauszufinden, welche Art von Filterung verwendet werden soll, muss man etwas über den Raumfrequenzgehalt der anzuzeigenden Informationen wissen. Wenn das Bild nichts Interessantes enthält, das sich Nyquist annähern würde, führt die Verwendung eines steilen Filters zu den schärfsten Ergebnissen. Wenn der Bildinhalt jedoch Nyquist überschreitet, werden durch die Verwendung eines schrittweisen Filters hässliche "Übergänge" vermieden. Kein einziger Ansatz ist in allen Fällen optimal.