In Grafiken ist es üblich, mehrere Samples innerhalb der Grenzen eines Pixels zu nehmen und sie zu kombinieren (meistens nur einen Durchschnitt), um eine endgültige Sample-Pixelfarbe zu erhalten. Dies hat den Effekt eines Anti-Aliasing eines Bildes.
Einerseits macht dies für mich Sinn, weil Sie effektiv die Farbe des Pixels über den Bereich integrieren, den das Pixel darstellt. In dieser Denkrichtung scheint die Mittelung von "zufälligen" Stichproben die ideale Lösung für die Integration von Monte Carlo zu sein. ("zufällig" könnte geschichtet sein, auf blauem Rauschen basieren, Sequenzen mit geringer Diskrepanz usw.)
Andererseits fühlt sich dies aus Sicht der digitalen Signalverarbeitung falsch (oder zumindest nicht so richtig an, wie es sein könnte). Unter diesem Gesichtspunkt scheint es, als würden wir eine Menge Samples nehmen und dann mit einem Box-Filter (Box Blur) ein Downsampling durchführen, um den endgültigen Pixelwert zu erhalten. In diesem Licht scheint es das Ideale zu sein, eine Sinc-Filterung zu verwenden, anstatt die Abtastwerte zu mitteln. Ich konnte sehen, dass der Box-Filter eine billigere Annäherung ist, um in diese Richtung zu denken.
Das macht mich etwas verwirrt. Ist die Grundidee, dass wir den Pixelbereich integrieren und die Mittelung korrekt ist? Oder ist es so, dass wir ein Downsampling durchführen und sinc verwenden sollten, aber einen Box-Filter verwenden, weil er schnell ist?
Oder ist es etwas ganz anderes?
Ein bisschen verwandt: Anti-Aliasing / Filtering in Ray Tracing