Es ist ziemlich bekannt, dass die Schreibtiefe in Ihrem Fragment-Shader im Allgemeinen "frühe Z" -Test- / Schreiboptimierungen deaktiviert, auf die moderne GPUs für die Schnelligkeit angewiesen sind. APIs erlauben dies jedoch weiterhin und GPUs bieten weiterhin Unterstützung für die korrekte Sichtbarkeit, wenn Shader eine beliebige Tiefe schreiben.
Die Frage ist: Gibt es in den heutigen Spiel-Engines Echtzeit-Effekte auf dem neuesten Stand der Technik, bei denen Z in den Fragment-Shader geschrieben werden muss?