Dies ist ein Follow-up für eine Frage, die ich auf GameDev SE beantwortet habe. Die Frage war einfach: Ist glDrawArraysInstanced in OpenGL beim Zeichnen dieser Instanzen parallel?
Meine Antwort lautete: "Die GPU kann abhängig von mehreren Dingen mehrere Draw-Aufrufe parallel ausführen, beispielsweise wenn zwei Draw-Aufrufe dieselben Vertex-Shader verwenden." Hier ist die vollständige Antwort .
In den Kommentaren erwähnte das OP: "Ich denke, es sollte sequentiell sein. Schließlich hängt ein Teil des Mischmodus von der Sequenz ab."
Jetzt bin ich ein bisschen verwirrt. Wird meine Antwort darauf sie immer noch parallelisieren, wenn sie gültig ist? Kann jemand das klären?