Die Multiple Scattering Microfacet BSDFs mit dem Smith Model Paper beschreiben ein statistisches Modell zum Ersetzen der Maskierungs-Shadowing-Funktionen in Microfacet BSDFs (die Pfade mit mehr als einem Oberflächenschnittpunkt berücksichtigen, indem sie ihren Beitrag auf 0 setzen) durch eine Verteilung, die verfolgt werden kann und ermöglicht es dem a-Strahl, eine Mikrofacettenoberfläche mehrmals zu schneiden, bevor er austritt.
Dazu modifizieren sie ein volumetrisches Modell (Mikroflockenmodell) so, dass es sich wie ein Höhenfeld verhält: niemals mit etwas "über" der Oberfläche kollidieren und immer mit etwas "unter" der Oberfläche kollidieren.
Das Ergebnis ist, dass "der Strahl niemals durch das Smith-Volumen gehen kann; das Modell erzeugt eine undurchsichtige oberflächenähnliche Schnittstelle".
Ist dieses Modell mit der herkömmlichen diffusen Streuung unter der Oberfläche kompatibel, bei der ein Pfad vor dem Verlassen eine wahrnehmbare (makroskalige) Entfernung durch eine Oberfläche zurücklegen kann? Oder ist dies einfach ein spiegelndes BSDF ohne die Absicht, lange Wege innerhalb einer Oberfläche zu modellieren, um es mit einem diffusen BSDF zu kombinieren, das diese Komponente hinzufügt?
(Trennt das Mikroflockenmodell des volumetrischen Renderings normalerweise diffus und spiegelnd oder ist "diffus" einfach ein Pfad, der so oft herumspringt, dass die Ausgangsrichtung gleichmäßig verteilt ist?)