Als «code-golf» getaggte Fragen

Code-Golf ist ein Wettbewerb, um ein bestimmtes Problem in den wenigsten Bytes des Quellcodes zu lösen.

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Nicht ganz richtige Primzahlen finden
Ihre Herausforderung besteht darin, eine Funktion mit Code-Golf zu akzeptieren, die true oder false (oder eine ähnliche aussagekräftige Darstellung von yes und no) zurückgibt, wenn eine Zahl die folgenden Kriterien erfüllt: Die ganze Zahl selbst ist eine Primzahl ODER Jede seiner Nachbar-Ganzzahlen ist eine Primzahl Zum Beispiel: Eine Eingabe von …

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12 Tage Weihnachten Lyrics
Ich dachte, das wäre eine lustige Herausforderung für alle und ich bin gespannt auf die Lösungen, die die Leute finden. Drucken Sie die Texte "12 Days Of Christmas" On the first day of Christmas, my true love gave to me, A partridge in a pear tree. On the second day …

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Addiere die Buchstaben eines Wortes
Mein Vater ist ein pensionierter Lehrer, und er gab kombinierte Rechtschreib- und Mathematikprüfungen, bei denen der Schüler ein Wort buchstabierte und das Wort dann durch Aufsummieren der Buchstaben „bewertete“, wobei a = 1, b = 2 usw. (zB cat = 3 + 1 + 20 = 24). Dies machte es …
17 code-golf  word 

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IPv4-Integer-Konvertierungsfunktion
Schreiben Sie die kürzeste Funktion, um eine IP-Adresse in ihre Ganzzahldarstellung umzuwandeln und als Ganzzahl auszugeben. Um eine IPv4-Adresse in eine Ganzzahldarstellung zu ändern, ist die folgende Berechnung erforderlich: Teilen Sie die IP-Adresse in vier Oktette auf. (Octet1 * 16777216) + (Octet2 * 65536) + (Octet3 * 256) + (Octet4) …

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Schreiben Sie einen strahlengehärteten Strahler
Die Aufgabe besteht darin, einen strahlengehärteten Strahler zu schreiben. Was meine ich damit genau? Ein Strahler ist ein Programm, das bei Eingabe einer Zeichenfolge alle möglichen Versionen der Zeichenfolge mit einem entfernten Zeichen ausgibt. Anhand der Eingabe Hello, world!sollte das Programm beispielsweise Folgendes ausgeben: ello, world! Hllo, world! Helo, world! …

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Permutationen in der Verkleidung
Bestimmen Sie bei einem dimensionalen Vektor mit reellen Einträgen die nächstliegende Permutation von in Bezug auf den Abstand.nnnvvvppp(1,2,...,n)(1,2,...,n)(1,2,...,n)l1l1l_1 Einzelheiten Wenn es bequemer ist, können Sie stattdessen Permutationen von verwenden. Wenn es mehrere nächstliegende Permutationen gibt, können Sie eine oder alternativ alle davon ausgeben.(0,1,...,n−1)(0,1,...,n-1)(0,1,...,n-1) Der l1l1l_1 Abstand zwischen zwei Vektoren ist …


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Jimmy braucht deine Hilfe!
Es scheint, als ob in letzter Zeit eine Menge Jimmys in den Tod gefallen sind, wie hier zu sehen ist und wo Sie gefragt wurden, ob Jimmy fallen würde. Es ist an der Zeit, diesem Wahnsinn ein Ende zu setzen und zu versuchen, Jimmy zu retten. Jimmy hat drei Körperteile …

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Ich kehre den Quellcode um, du kehrst die Eingabe um!
Noch eine krasse Abzocke einer Abzocke einer Abzocke . Geht und stimmt denen zu! Wenn Sie es akzeptieren möchten, müssen Sie ein Programm / eine Funktion schreiben, das / die die Zeichenfolgeneingabe / das Argument ausgibt / zurückgibt. Der schwierige Teil ist, dass, wenn ich Ihren Quellcode umkehre, die Ausgabe …

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Am meisten beitragende Zeilen
Beantworten Sie bei einer nicht leeren Matrix nicht negativer Ganzzahlen, welche eindeutigen Zeilen am meisten zur Gesamtsumme der Elemente in der Matrix beitragen. Beantworten Sie die Fragen mit einem vernünftigen Hinweis, z. B. einer Maske mit der eindeutigen Reihenfolge des Erscheinungsbilds (oder der Sortierreihenfolge) oder Indizes (null- oder einsbasiert) oder …

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Fakten zum XKCD-Kalender
Inspiration . Gepostet mit freundlicher Genehmigung . Drucken Sie einen der möglichen "Fakten" des XKCD-Kalenders aus: Sie können den Rohtext und die Struktur aus meiner APL-Referenzimplementierung oder aus dem XKCD-Transkript (einschließlich des Titeltexts direkt unter der Abbildung) abrufen . Regeln An jedem Entscheidungsknoten muss es eine gleiche (Pseudo-) Zufallschance für …

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Nicht zu schwer, dies richtig zu codieren?
Sie müssen ein Programm oder eine Funktion in einer beliebigen Sprache schreiben, die dieses Muster ausgibt: ~|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||~ |~|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||~| ||~|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||~|| |||~|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||~||| ||||~|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||~|||| |||||~|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||~||||| ||||||~|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||~|||||| |||||||~|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||~||||||| ||||||||~|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||~|||||||| |||||||||~|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||~||||||||| ||||||||||~|||||||||||||||||||~|||||||||||||||||||~|||||||||| |||||||||||~|||||||||||||||||~|~|||||||||||||||||~||||||||||| ||||||||||||~|||||||||||||||~|||~|||||||||||||||~|||||||||||| |||||||||||||~|||||||||||||~|||||~|||||||||||||~||||||||||||| ||||||||||||||~|||||||||||~|||||||~|||||||||||~|||||||||||||| |||||||||||||||~|||||||||~|||||||||~|||||||||~||||||||||||||| ||||||||||||||||~|||||||~|||||||||||~|||||||~|||||||||||||||| |||||||||||||||||~|||||~|||||||||||||~|||||~||||||||||||||||| ||||||||||||||||||~|||~|||||||||||||||~|||~|||||||||||||||||| |||||||||||||||||||~|~|||||||||||||||||~|~||||||||||||||||||| Die Ausgabe besteht aus 20 Zeilen mit jeweils 61 Zeichen. Regeln Standardlücken sind verboten …

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Spielen Sie ein perfektes Spiel von 2048
Ihre Aufgabe ist es, ein mathematisch perfektes Spiel von 2048 zu simulieren. Die Idee ist, die theoretische Obergrenze dafür zu finden, wie weit ein Spiel von 2048 gehen kann und wie Sie dorthin gelangen. Um eine Vorstellung davon zu bekommen, wie dies aussieht, spielen Sie mit diesem 2x2-Klon und versuchen …

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Wo wird der Ball landen?
Bestimmen Sie anhand einer Zeichenfolge, in der die erste Zeile Leerzeichen und einen Punkt ( .den "Ball") enthält, gefolgt von Zeilen mit Leerzeichen, Schrägstrichen ( /) und umgekehrten Schrägstrichen ( \), in welcher Spalte der Ball landet, nachdem er von seiner Startposition gefallen ist . Jeder /verschiebt es um 1 …

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Bewegen wir den Mars Rover!
Zusammenfassung Die Aufgabe besteht darin, den Marsrover zu navigieren und seine endgültigen Koordinaten und Richtungen anzugeben. Eingang: Erste Eingabe: Zuerst muss Ihr Programm die Eingabe in folgendem Format vornehmen: [X-Coordinate],[Y-Coordinate],[Direction] Die Richtung muss sein: Noder Soder Eoder W(Anfangsbuchstaben von Nord, Süd, West, Ost) Beispiel: 10,20,N(x = 10, y = 20, …

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