Viel Spaß mit diesem, The Powder Toy ist eine interessante Herausforderung für den Golfsport, insbesondere mit Filt-Logik.
Was TPT zu einer Herausforderung macht, sind die vielen, vielen, vielen Möglichkeiten, ein Problem anzugehen: Should I use Cellular Automaton rules, SWCH logic, Filt logic, subframe filt logic, and/or wall logic?
Daher wäre ein Ort für Tipps zum TPT-Golfen sehr hilfreich, daher habe ich diesen Fragenthread erstellt.
Dieser Thread wird wahrscheinlich viele Abkürzungen verwenden. Viele von ihnen werden Elemente im Spiel sein. Wenn Sie sie also im Wiki nachschlagen, erhalten Sie viele Informationen über sie, wie sie sind.
Hier sind die häufigsten, die Sie wahrscheinlich in diesem Thread sehen werden, mit ihrer Ingame-Beschreibung (und ihrem vollständigen Namen) für Leute, die nicht suchen möchten:
- SPRK: Strom. Die Basis aller Elektronik in TPT verläuft entlang von Drähten und anderen leitenden Elementen.
- FILT: Filter. Filter nach Photonen, ändert die Farbe.
- ARAY: Ray Emitter. Strahlen erzeugen Punkte, wenn sie kollidieren.
- BTRY: Batterie. Erzeugt unendlichen Strom.
- DRAY: Duplikatorstrahl. Repliziert eine Reihe von Partikeln davor.
- CRAY: Partikelstrahlemitter. Erzeugt einen Partikelstrahl, der durch seinen c-Typ festgelegt wird, wobei der Bereich durch tmp festgelegt wird.
- SWCH: Schalten. Leitet nur im eingeschalteten Zustand. (PSCN schaltet sich ein, NSCN schaltet sich aus)