Warum sind die goldenen Regeln in Schacheröffnungen wahr?


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Ich habe diesen niederländischen Artikel über Schacheröffnungen gelesen , in dem im Wesentlichen Folgendes über Eröffnungen gesagt wird:

  • Spielen Sie nicht die Randbauern

  • Bewegen Sie Ihren Ritter nicht an eine Kante

  • Verwenden Sie ein Stück nicht zu oft

  • Benutze deine Königin nicht zu früh

Und die 3 goldenen Regeln :

  • Bewege die Bauern in die Mitte

  • Entwickeln Sie Ihre Ritter und Bischöfe frühzeitig

  • Schloss, um Ihren König zu schützen

Ich verstehe die meisten davon, aber nicht alle, das sind meine Fragen :

  • Sollten Sie Ihren Ritter nicht wegen der Bischöfe des Gegners an einen Rand bringen?

  • Randbauern sollten nicht gespielt werden, weil sie keine Hindernisse beseitigen?

  • Warum sollten Sie Ihre Königin nicht frühzeitig einsetzen?

Antworten:


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Diese Richtlinien weisen wirklich darauf hin, dass Sie sich gleichmäßig entwickeln und sich in Richtung des offensten Raums bewegen sollten .

In gewisser Weise ist eine Schachöffnung wie der Bau eines Schiffes in einer Flasche.

  • Bauen Sie Schichten auf, die mit einer möglichst großen Basis beginnen, damit Ihr Schiff die Flasche füllen kann ( Bewegen Sie die Bauern in die Mitte , entwickeln Sie Ihre Ritter und Bischöfe frühzeitig ).

    Beginnen Sie in der Mitte und füllen Sie es gleichmäßig aus, damit Ihr König eine starke Basis hat, auf der er sitzen und sich Ihre Teile nach außen entwickeln können. Normalerweise bedeutet dies, einen geschützten e4- oder d4-Bauern zusammen mit dem entsprechenden Stützritter und Bischof einzurichten und dann den gegenüberliegenden Ritter und Bischof herauszuziehen, um geschützten Raum zum Wachsen zu schaffen.

  • Stellen Sie sicher, dass Sie nicht zu nahe an den Wänden der Flasche bauen, da dies die Entwicklung Ihres Schiffes einschränken kann (spielen Sie nicht die Randbauern , bewegen Sie Ihren Ritter nicht an einen Rand ).

    Wenn Sie zu viele Steine ​​oder Bauern zur Seite des Bretts bewegen, kann dies zu einer einseitigen Entwicklung führen, bei der sich auf einer Hälfte des Bretts eine große Ansammlung von Steinen und Bauern befindet. Das negative Ergebnis davon ist, dass der Gegner normalerweise die andere Hälfte des Bretts kontrolliert und die Wand Ihres Clusters verpfänden kann, was sehr schwer zu manövrieren ist.

  • Vermeiden Sie es, zu viel auf einmal an einem Ort zu bauen, da sonst andere Teile Ihres Schiffes nicht vollständig sind (verwenden Sie nicht 1 Stück zu oft , verwenden Sie Ihre Königin nicht zu früh ).

    Wenn eine Figur zu oft bewegt wird, ist es oft ein Fehler, eine falsch platzierte Figur zu korrigieren oder auf die überlegene Position eines Gegners zu reagieren. Dies macht die Situation nur noch schlimmer. Wenn ein Stück zu viele Züge in der Öffnung einnimmt, kann der Gegner in der Entwicklung weit nach vorne kommen. Wenn der Grund dafür, dass sich das Einzelstück so oft bewegt, am Ende negiert wird, hat der Gegner einen signifikanten Positionsvorteil erlangt.


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    In der Tat scheinen mir diese Regeln goldene Regeln zu sein!

    • Sollten Sie Ihren Ritter nicht wegen der gegnerischen Bischöfe an einen Rand bringen?
    • Randbauern sollten nicht gespielt werden, weil sie keine Hindernisse beseitigen?

    Bei der Schacheröffnung besteht die Hauptidee darin , Ihre Figuren zu entwickeln und die Mitte des Schachbretts zu steuern . Um die Mitte zu kontrollieren, ist es nicht genau, Ihren Ritter an die Kanten zu bewegen. Gleicher Grund für Randbauern. Wenn Sie beispielsweise Ihren Ritter auf f3 bewegen, können Sie die Quadrate d4 und e5 steuern.

    • Warum sollten Sie Ihre Königin nicht frühzeitig einsetzen?

    Darüber hinaus kann es gefährlich sein, eine Königin frühzeitig zu bewegen, da diese Figur zu Beginn des Spiels andere Figuren unterstützen muss. Und Königin ist irgendwie geschützt, wenn sie sich hinter den anderen Teilen befindet und nicht von der Entwicklung Ihrer gegnerischen Teile angegriffen wird.
    Einige Eröffnungen spielen jedoch früh Königin und funktionieren gut (z. B. Skandinavische Verteidigung).


    Wenn Sie die Königin frühzeitig ausschalten, kann Ihr Gegner sie normalerweise angreifen. Während Sie Bewegungen verschwenden, um sie in Sicherheit zu bringen, entwickelt er dabei einige Teile (die, mit denen er Ihre Königin angreift). Die Königin allein kann nicht viel tun, sie braucht Unterstützung von anderen Stücken, um gefährlich zu sein
    ajax333221

    Hast du meine Antwort gelesen?
    Zistoloen

    Ja, was würde Sie daran zweifeln lassen? Mein Kommentar erweiterte den Königin-Teil auf eine neue andere Art und Weise. Sie haben nicht speziell darüber gesprochen, Tempi zu verlieren, wenn Sie sie in Sicherheit bringen, oder dass es überhaupt nicht gefährlich ist, wenn es nicht von anderen Stücken unterstützt wird
    ajax333221

    Ich habe darüber gesprochen, das Tempo zu verlieren: "Und Königin wird ... nicht von der Entwicklung deiner gegnerischen Figuren angegriffen."
    Zistoloen

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    Die Eröffnung ist eine Zeitspanne, in der die Position am dynamischsten ist. Es gibt eine Menge Freiräume, die mit Bauern und Steinen gefüllt werden müssen, und der Spieler, der das Zentrum am besten kontrolliert, hat langfristige statische Vorteile, da er später im Spiel von Flügel zu Flügel manövrieren kann Einschränkung der Fähigkeit seines Gegners, dasselbe zu tun.

    Teile arbeiten gerne hinter ihren Bauernketten, und Flankenbauernbewegungen tragen nicht zur Manövrierfähigkeit bei. Typischerweise werden Flankenbauern später in einem Spiel verwendet, um die Bauernketten des Gegners zu unterbrechen, Dateien für Hauptstücke zu öffnen und auf den Bauernschild eines Königs zu speeren.

    Wenn Sie den Ritter an eine Kante bewegen, hat dies ein doppeltes Negativ, da es keine zentralen Bauern unterstützt und die Anzahl der vom Ritter kontrollierten Felder verringert. Zum Beispiel projiziert ein Ritter auf f3 auf vier Felder seines Gegners und auf vier eigene Rückzugsfelder ... während ein Ritter auf h3 beide Zahlen halbiert.

    Wenn Sie eine Königin zu früh herausbringen, erhält Ihr Gegner ein Ziel, um seine Bauern und Figuren zu entwickeln. Wenn Ihr Gegner in der Lage ist, Ihre Königin anzugreifen und gleichzeitig Steine ​​und Bauern auf nützliche Felder zu legen, hat er im Grunde genommen zusätzliche Bewegungen erhalten, während Sie Ihre Königin bewegen, um zu verhindern, dass sie gefangen genommen wird.


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    Ihre "goldenen Regeln" sind "Binsenweisheiten", gute Richtlinien, die in den meisten Situationen die meiste Zeit zutreffen. In den meisten Situationen gibt es jedoch Ausnahmen von diesen Regeln.

    Ein Spiel zwischen zwei Weltklassespielern (Alekhine und Rubinstein) begann 1. d4 d5 2. c4 e6 3. Sf3 a6?

    Alekhine antwortete c5! obwohl es für Weiß (fast) nie eine gute Idee ist, die Spannung im Schachzug der Königin so früh im Spiel zu lösen. Aber Alekhine hatte entschieden (richtig), dass a6 1) ein "verschwendeter" Zug und 2) ein geschwächtes b6 war. Dann machte er mehrere weitere "unorthodoxe" Züge (er bewegte seinen dunkelquadratischen Bischof in den nächsten neun Zügen viermal, um Schwächen zu provozieren) und gewann das Spiel.

    Bewegungen und Bewegungsreihenfolgen werden im Laufe der Zeit durch Spielerfahrung festgelegt. Nach einer Weile bildet sich ein Konsens darüber, dass ein bestimmter Zug oder eine Reihe von Zügen für eine Variation als "am besten" angesehen wird, basierend auf den Won-Loss-Aufzeichnungen der Spieler, die ihn verwenden. Das ist so lange, bis jemand einen neuen Zug oder eine neue Variante findet, die ihn besiegt. Was ziemlich oft passiert.

    Ich glaube nicht, dass es so etwas wie die "absolute" Wahrheit im Schach gibt, nur Züge, die dazu neigen, besser oder schlechter zu funktionieren.


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    Aufgrund der 50-Züge-Regel gibt es nur endlich viele mögliche Schachpositionen. Dies bedeutet, dass Schach theoretisch lösbar ist; Es gibt objektiv eine Reihe von besten Schritten - es ist keine Frage des Glaubens oder der Meinung.
    Zubin Mukerjee

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    Ich würde die Behauptung in der Frage in Frage stellen, dass goldene Regeln wie diese allgemeinen Prinzipien wahr sind.

    Für Anfänger sind diese allgemeinen Nimzowitschschen Richtlinien ein sehr nützlicher Leitfaden, um Ihre Aufmerksamkeit auf die Art von Bewegungen zu lenken, die Sie zuerst in Betracht ziehen sollten, und weg von Bewegungen, die wahrscheinlich weniger nützlich sind.

    Es wird jedoch wahrscheinlich eine Zeit kommen, in der Sie diese Richtlinien als strenge Regeln betrachten, die Sie nicht in Betracht ziehen sollten, zu brechen, und Sie Ihr Spiel zurückhalten und Ihr Spiel in der Brunft stecken lassen. John Watson schrieb ein sehr gutes Buch mit dem Titel "Secrets of Modern Chess Strategy", in dem er versucht, Nimzowitsch für das 21. Jahrhundert zu aktualisieren. In einem Folgebuch mit dem Titel "Schachstrategie in Aktion" gibt er viele Spiele und Spielausschnitte, die seine Ideen veranschaulichen und wie modernes Schach auf Meisterebene von der strengen Einhaltung solcher "goldenen Regeln" abweicht.

    Hier ist eines seiner Beispiele, um zu zeigen, wie gut es sein kann, Ritter an den Rand des Bretts zu bewegen (und sie viele Male zu bewegen, bevor die Entwicklung abgeschlossen ist)!

    Serper - Nenashev, Novosibirsk 1989
    1. d4 Nf6 2. c4 c5 3. d5 e6 4. Sc3 exd5 5. cxd5 d6 6. e4 g6 7. Bd3 Bg7 8. Nge2 O-O 9. OO Ng4 10. h3 Ne5 11. Bc2 Na6 12. f4 Nc4 13. b3 Na5 14. a3 b5 15. Rb1 b4 16. Na2 bxa3 17. Bxa3 Rb8 18. Kh2 Bd7

    Tolle! Watsons Argument ist, dass moderne Meister sich in Richtung einer Position der Bewegungsunabhängigkeit bewegt haben, in der das Diktat der Position auf dem Brett alle altmodischen Diktate außer Kraft setzt, die vor 100 Jahren nützliche Hinweise gegeben haben könnten.

    Um Ihre letzten 3 Fragen zu beantworten:

    Manchmal ist es gut, Ihren Ritter oder sogar beide Ritter an die Kante zu bewegen, abhängig von der Position. Ein prosaischeres Beispiel als das obige wäre das französische Winawer, wo, wenn Weiß Bd2 spielt, Nh6 ein guter Zug für Schwarz sein kann, obwohl Weiß BxN spielen kann, um die Bauern von Schwarz vor seinem König aufzubrechen.

    Ziemlich oft Rand Bauern sollen einen gegenüberliegenden Bischof zu treten oder entmutigen bewegt, in der Regel werden. Es ist Standard für Schwarz, zum Beispiel im 3. Zug des Ruy Lopez a6 zu spielen.

    Manchmal ist es nicht nur in Ordnung, deine Königin früh zu benutzen, sondern auch gut. Es gibt eine Reihe von schwarzen Öffnungen (wie zum Beispiel die Franzosen), in denen Schwarz ein frühes Dc7 oder Qa5 spielt.

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