Richtlinien für den Handel
- Zuallererst handeln Sie, wenn Sie in Sachen Material vorne sind. Je mehr Material sich löst, desto größer wird Ihr Vorteil.
- Als nächstes tauschen Sie aus, wenn Sie einen räumlichen Nachteil haben. Wenn Ihr
Gegner auf Sie drückt, indem Sie Teile austauschen, entlasten Sie Ihre Position.
- Drittens handeln Sie, wenn ein Austausch eines Ihrer überlebenden Stücke mächtiger macht . Wenn Sie beispielsweise einen Bischof gegen einen Ritter tauschen, haben Sie eine Position mit einem sehr starken Ritter gegen einen schlechten Bischof Ihres Gegners.
- Und viertens handeln Sie, wenn Sie ein sehr mächtiges Stück Ihres Gegners loswerden .
Aus Josh Waitzkins Akademie , vorgestellt im Chessmaster- Programm. Der Schwerpunkt liegt bei mir.
Der Rest dieser Antwort geht auf die Punkte 3 und 4 ein, dh Sie handeln kleinere Stücke, wenn die resultierende Position für Sie günstig ist, und die Arten von Positionen, die den Ritter oder den Bischof bevorzugen, werden unten hervorgehoben.
Wenn ein Bischof stärker ist als der Ritter
Bischof und Ritter sind ungefähr gleichwertig, aber im Endspiel sind Situationen, die den Bischof bevorzugen, wesentlich häufiger als solche, die den Ritter bevorzugen.
Warum ist das? Erstens sind Bischöfe in offenen Spielen stärker, und Endspiele mit einer starken Materialreduzierung sind häufig offen.
Zweitens, wenn das Spiel auf beiden Seiten des Bretts stattfindet, kann der Bischof beide Seiten besser abdecken als ein Ritter.
Hier ist ein Beispiel:
Onoprienko - Khasangatin, 0-1
1. Kd2 Kc6 2. Ke2 Kd5 3. Ke3 Bg7 4. Kf3 Bh8 5. Ke3 Bg7 6. Kf3 Bf6 7. Ke3 h4 8. gxh4 Bxh4 9. Kf3 Bf6 10. Ke3 Ke6 11. Kf3 Kf7 12. Kg3 Kg6 13. Kh3 Kh5 14. Kg3 Be7 15. Kh3 Bh4 16. Sd2 Be1 17. Sb1 Bf2 18. Kg2 Be3 19. Kf3 Bc1 20. Kg3 Kg6 0-1
Hier sehen wir das:
- Die Bauern von Weiß waren auf dunklen Feldern fixiert und daher Ziele für den Bischof
- Der Ritter war völlig passiv und bewachte die Bauern von Queenside
- Der Bischof konnte triangulieren, um ein Tempo zu verlieren, als Weiß in Zugzwang war. Ein Ritter kann nicht dasselbe tun
- Das Spiel fand auf zwei Seiten des Bretts statt, was für den Bischof von Vorteil ist
Quelle für Zitat und Beispiel: Schachendspiele verstehen von John Nunn.
Wenn ein Ritter stärker ist als der Bischof
Der Bischof besiegt den Ritter nicht immer. Die Schwäche des Bischofs, dass er nur die Hälfte der Felder auf dem Brett erreichen kann, wird noch verstärkt, wenn er ein „schlechter“ Bischof ist.
Schauen wir uns ein Beispiel an:
1. Kf3 Ba5 2. Sf2 Lc7 3. Ne4 + Kg6 4. a5 Kh6 5. Ke3 Kg6 6. Kd3 Kg7 7. Kc2 Kf8 8. Kb3 Bxa5 9. Sxd6 Bb6 10. Ne4 Bd8 11. Sxc5 b6 12. Ne6 + 1-0
Hier sehen wir das:
- Die Position ist geschlossen, was bedeutet, dass Weiß Zeit hatte, den Ritter zu den idealen Feldern zu manövrieren
- Der Bischof wurde von seinen eigenen Bauern eingezäunt und hatte keine Ziele. Es war effektiv ein Zuschauer
Quelle für Zitate und Beispiele: Schachendspiele verstehen von John Nunn.
Das Bischofspaar
Zwei Bischöfe sind im Endspiel oft eine mächtige Kraft. Sie haben die Fernmacht eines einzelnen Bischofs, aber ohne die Schwäche des einsamen Bischofs, nur die Hälfte der Felder auf dem Brett erreichen zu können.
In diesem Beispiel sehen wir drei Themen, wie das Bischofspaar Bischof und Ritter schlagen kann:
- Die große Reichweite der Bischöfe bedeutet, dass der Ritter, wenn er sich bewegt oder eine Bedrohung darstellt, leicht belästigt oder die Bedrohung pariert werden kann
- Die Bauern von Weiß werden bald auf dunkle Quadrate gelegt, während Schwarz einen Bischof mit dunklen Quadraten hat. Schwarz spielt mit einem passiven, rein defensiven Bischof
- In der Endposition dominiert der a3-Bischof den Ritter in eine Richtung, dh der Ritter kann sich nicht zu c1, b2, b4 oder c5 bewegen. Im Allgemeinen dominiert ein Bischof, der durch zwei Felder wie dieses getrennt ist, den Ritter:
1. Kg7 Kg2 2. Bd5 + Kg3 3. Na5 Bd4 + 4. Kg8 Kf4 5. Sc4 Bc5 6. Kg7 h4 7. Kg8 Kg5 8. Ne5 Kf6 9. Sf3 Bf2 10. Bb3 Bg4 11. Ld5 a4 12. Sd2 Be1 13. Sf3 Bg3 14. Sd2 a5 15. Lc4 Be1 16. Sb3 Bc3 17. Sc5 Ke5 18. Sb3 Kd6 19. Kf7 Bh5 + 20. Kg8 Kc6 21. Kf8 Bb4 + 22. Kg7 Kb6 23. Kf6 Bg4 24. Sc1 Bc8 25. Sd3 Ba3 1-0
Quelle für Zitate und Beispiele: Schachendspiele verstehen von John Nunn.
Der Austausch: Bischof gegen Turm
Ich muss Sie darauf vorbereiten, dass es hier überhaupt nicht um einfaches Material geht [über das materielle Ungleichgewicht der Börse im Endspiel]. Es gibt nur wenige allgemeine Regeln, die formuliert werden können.
In den Abschnitten, in denen ich den Austausch betrachte, ist es wichtig zu überlegen, ob ein Spieler lieber Bishop vs. Rook oder Knight vs. Rook haben möchte. Aus dem obigen Zitat ergeben sich keine Richtlinien an sich . Die Positionen erfordern eine taktische Analyse. Ein Bishop vs. Rook hat jedoch bessere Chancen als Knight vs. Rook. Zum Beispiel:
In dieser Position hat Weiß eine Festung gebaut und ein Unentschieden ist garantiert.
In diesem Beispiel von Knight vs. Rook ist das Ergebnis ein Unentschieden, aber die Knight-Seite muss viel härter dafür arbeiten.
Smyslov - Fischer, 1 / 2-1 / 2
1. a3 Ra6 2. Sb3 Rxa3 3. e2 Ra1 1 / 2-1 / 2
Quelle für Zitate und Beispiele: Van Perlos Endgame Tactics, 2e
Der Austausch: Knight vs Rook
Ein fest verteidigter Ritter oder Bischof in der Mitte ist nur geringfügig schwächer als ein Turm.
Zitat Grigory Levenfish zugeschrieben.
Im folgenden Beispiel sehen wir, dass Blacks c5 Bishop und e5 Knight so zentral dominieren, dass Weiß ein interessantes Austauschopfer einbringen muss, um Angriffschancen zu generieren. Wenn Weiß kleinere Teile gegen Bischof und Ritter tauschen könnte, wäre das Spiel ungefähr ausgeglichen, aber das ist in der Startposition nicht sofort möglich.
1. Rf3 Nxf3 2. gxf3 Kh8 3. Rg1 Qd8 4. e5 dxe5 5. Rxg7 Kxg7 6. Bh6 + Kh8 7. Lg5 Be7 8. fxe6 *
Quelle für Zitat und Beispiel: Die weisesten Dinge, die jemals über Schach gesagt wurden von Andy Soltis.
Verschiedene Ideen, z. B. taktische Überlegungen, Außenposten, Bischöfe unterschiedlicher Farbe usw.
Hier gebe ich einige Beispiele für den Austausch kleinerer Stücke unter verschiedenen Themen:
Taktische Überlegungen
Natürlich übernehmen das Gewinnen von Material, die Paarung oder die Umwandlung in ein gewonnenes Endspiel alle allgemeinen Überlegungen, wann kleinere Teile ausgetauscht werden müssen.
In diesem Beispiel betritt Weiß ein gewonnenes King and Pawn-Endspiel, indem er einige gefährliche Passanten erstellt:
1. Bxf6 gxf6 2. f4 Kd6 3. g5 fxg5 4. fxg5 Ke7 5. gxh6 Kf8 6. b4 *
Einen Verteidiger eines Außenpostens entfernen
In diesem Beispiel eliminiert Weiß den Schlüsselverteidiger des d5-Feldes und schlägt dann den rückwärtigen Bauern auf d6:
1. Ld5 Kh7 2. Lxe6 Dxe6 3. Rd3 Rc7 4. Tcd1 Rf7 5. Ne4 Bf8 6. Rd5 *
Bischöfe entgegengesetzter Farbe als Zeichenressource
Hier hat Weiß zwei Bauern verloren, aber durch den Handel mit Bischof gegen Ritter entsteht ein Bischof mit entgegengesetzter Farbe, was normalerweise ein Unentschieden ist:
Quelle für Beispiele: Praktische Schachübungen von Ray Cheng.
Zusammenfassung
Die Entscheidung, ob Bischof gegen Ritter getauscht werden soll, ist komplex, hängt jedoch ab von:
- Taktische Überlegungen wie Paarung, Gewinnmaterial oder Erzwingen eines gewonnenen Endspiels
- Die Bauernstruktur - geschlossene Struktur zugunsten der Ritter, offene zugunsten der Bischöfe. Überlegen Sie außerdem, ob ein Bischof Ziele hat, dh feindliche Bauern auf demselben Farbkomplex, die angegriffen werden sollen
- Stückaktivität - Zentralisierte Nebenstücke sind in einigen Positionen nahe am Wert eines Turmes