Was ist der Unterschied zwischen einem Bildschirm mit einer Auflösung von 2560 * 1440 mit Zoom - 200% und einem Bildschirm mit einer Auflösung von 1280 * 720?


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Ich habe einen Laptop mit einer nativen Bildschirmauflösung von 2560 * 1440. Das bedeutet, dass es horizontal 2560 Pixelpunkte und vertikal 1440 Pixelpunkte hat.

Ich kann das System auch zwingen, einen Bildschirm mit einer Auflösung von 1280 * 720 (was im Vergleich zu 2560 * 1440 im Grunde 1/4 der Pixel ist) anzuzeigen. Dies zwingt das System, 4 native Pixel zu verwenden, um 1 Pixel des Bildes anzuzeigen.

                   .    .
    .       -> 
                   .    .
[2560*1440]      [1280*720]

Ähnliche Wirkung, wenn ich die Bildschirmauflösung bei 2560 * 1440 und Zoom von 200% halte. Das heißt, um jedes Pixel des Bildes anzuzeigen, verwendet der Bildschirm seine 4 nativen Pixel.

Trotzdem sehe ich Unterschiede in der Klarheit des Bildschirms zwischen den beiden Einstellungen. Unten sehen Sie den Screenshot der zwei-

Bildschirm mit einer Auflösung von 2560 * 1440 und einem Zoom von 200% Bildbeschreibung hier eingeben

Bildschirm mit einer Auflösung von 1280 * 720 (ohne Zoom) Bildbeschreibung hier eingeben

Kann jemand den Grund für diesen Unterschied in der Klarheit erklären?


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"Dies zwingt das System, 4 native Pixel zu verwenden, um 1 Pixel des Bildes anzuzeigen." - Nicht unbedingt. Pixelverdopplung wird leider nicht immer verwendet. // Was genau meinst du mit „Klarheit“? Optimale Qualität kann nur mit der nativen Panelauflösung erreicht werden, das ist eine bekannte Tatsache.
Daniel B

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Schauen Sie sich beide Bilder genau an, Sie können den Unterschied sehen. Die Bildaufnahme wirkt pixeliger, wenn das System mit der Auflösung 1280 * 720 konfiguriert ist. Wenn Sie die Bilder zoomen, können Sie den Unterschied erkennen. Während der Arbeit am System ist der Unterschied ziemlich bemerkbar. System mit einer Auflösung von 1280 * 720 sieht pixeliger aus.
Darshan L

Ich bin damit einverstanden, dass mit der nativen Panelauflösung eine optimale Qualität erzielt wird. Aber hier versuche ich zu verstehen, was unter der Haube in diesen beiden Einstellungen passiert. Nun, ich könnte mit der Pixelverdopplung falsch liegen, das war mein Verständnis. Wie auch immer, können Sie klar erklären, was zwischen den beiden Einstellungen passiert.
Darshan L

Antworten:


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Anscheinend beziehen Sie sich in einigen Betriebssystemeinstellungen auf "Zoom 200%".

Wenn Sie 1280 * 720 verwenden, wird alles in dieser Auflösung gerendert und dann als Bitmap (von Ihrem Monitor) skaliert. Das endgültige Bild besteht in der Tat aus 2x2 Pixelblöcken.

Wenn Sie 2560 * 1440 Auflösung mit Zoom von 200% , dann wird jedes Objekt skaliert zuerst , dann in voller Auflösung wiedergegeben. Bei einer Bitmap macht es möglicherweise keinen Unterschied, aber Objekte wie TrueType-Schriftarten oder Vektorgrafiken werden "reibungslos" skaliert. Sie können jedes verfügbare Pixel separat ändern. Tatsächlich bildet das resultierende Bild nicht unbedingt wie im ersten Fall 2x2 Pixelblöcke auf Ihrem Bildschirm.


Beispiel

  1. Beginnen wir mit einem 4x4 mit niedriger Auflösung:

    grid4

  2. Wir zeichnen ein Objekt, das als "rechtes Dreieck oben links, 4x4, schwarz" beschrieben wird:

    triangle4 auf grid4

  3. Der Monitor erhält die obige Bitmap und skaliert sie auf ihre native Auflösung von 8 x 8, sodass jedes Originalpixel zu einem 2x2-Pixel-Block wird:

    triangle4 skaliert

  4. Verwenden wir jetzt von Anfang an die 8x8-Auflösung:

    grid8

  5. Wir betrachten ein Objekt, das als "rechtes Dreieck oben links, 4x4, schwarz" beschrieben wird:

    triangle4 auf grid8

  6. Wir weisen das Betriebssystem jedoch an, 200% Zoom zu verwenden. Das Betriebssystem berechnet das Objekt neu und erhält "rechtes Dreieck oben links, 8x8 , schwarz":

    trinagle8 auf grid8

    Dies wird dann an den Monitor gesendet und angezeigt.

Vergleich:

triangle4 skaliert trinagle8 auf grid8

Wenn wir nur das ursprüngliche 4x4-Dreieck als Bitmap hätten , wäre das Endergebnis wie oben links, unabhängig davon, ob die Skalierung vom Betriebssystem oder vom Monitor vorgenommen wurde. Die mathematische Beschreibung des Dreiecks ermöglichte es dem Betriebssystem, es auf neue Dimensionen umzurechnen und am Ende ein glattes Bild zu erhalten.

In modernen Betriebssystemen sind viele GUI-Elemente, Schriftarten usw. als "mathematische Beschreibungen" verfügbar, die problemlos auf vorgegebene Dimensionen (gezoomt) umgerechnet werden können. Der allgemeine Begriff ist Vektorgrafiken .


Ja, ich beziehe mich auf die Einstellungen in Windows 10. Es gibt eine Option wie "Ändern der Größe von Text, Apps und anderen Elementen". Und es gibt eine Dropdown-Liste mit Werten wie 100%, 125%, 150%, 175%, 200%
Darshan L

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@DarshanL GIMP, aber meine Arbeit war mit einzelnen Pixeln, als wäre ich in einem sehr einfachen Editor (MS Paint von einigen alten Windows würde ausreichen). Ursprünglich waren diese roten Linien 1 Pixel breit. Die Größe der Dateien wurde dann um den Faktor 500% geändert, damit sie hier nicht winzig erscheinen.
Kamil Maciorowski

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Ihr Beispiel, das das Ergebnis der Skalierung eines 4x4-Bildes auf 8x8 zeigt, ist nicht die einzige Möglichkeit, dies zu tun. Es ist auch möglich, die Skalierung mit angewendetem Anti-Aliasing durchzuführen. In diesem Fall enthalten 16 der Pixel in der 8x8-Version die ursprünglichen Pixelwerte, während die dazwischen liegenden Werte gemittelte Werte und keine Kopien sind. Nicht jeder ist sich einig, welcher Ansatz am besten aussieht, aber natürlich sieht keiner von beiden so gut aus wie ein Bild, das in 8 x 8 Pixel gezeichnet wurde.
Kasperd

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@kasperd: " Es ist auch möglich, die Skalierung mit angewendetem Anti-Aliasing durchzuführen . " Nein, das ist es nicht. Das ist kein "Anti-Aliasing". es filtert . Es ist die Interpolation zwischen vorhandenen Daten. Durch Interpolation kann Aliasing niemals beseitigt werden. es kann nur Aliasing in Rauschen verwandeln, was für Menschen visuell ansprechender ist. "Anti-Aliasing" kann nur durch Techniken erreicht werden, die mehr Samples aufnehmen, wie zum Beispiel das Rendern mit einer höheren Auflösung.
Nicol Bolas

1
@NicolBolas Diese Art der Filterung wird als Anti-Aliasing bezeichnet, da sie das Aliasing verhindert. Ja, es tritt an seiner Stelle ein Verschmieren auf, aber das ist ein anderes Problem.
am

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Zusätzlich zu Kamils ​​hervorragender Antwort (Grafik und Text werden mit der verbesserten Auflösung gezeichnet und sehen daher besser aus) können Entwickler unter MacOS und iOS je nach Bildschirmauflösung unterschiedliche Grafiken verwenden. In einer vergrößerten Anzeige können Sie Bildmaterial mit zusätzlichen Details verwenden, die in einer Anzeige mit geringerer Qualität nicht lesbar sind, und Bildmaterial mit weniger Details für Bildschirme mit geringerer Qualität.

In einem Textverarbeitungsprogramm haben Sie möglicherweise ein Symbol, um nummerierte Listen zu erstellen. Auf einem hochauflösenden Bildschirm enthält dieses Symbol winzige Zahlen 1, 2, 3, die gerade noch lesbar sind. Wenn dies auf einen Bildschirm mit niedriger Auflösung verkleinert würde, wäre dies nur eine Unschärfe. Bei niedriger Auflösung wird daher ein von Hand entworfenes Symbol mit niedriger Auflösung verwendet.


Mit Kunstwerk meinen Sie Hintergrundbild?
12.

@ JoL Nein, ich glaube, OP bedeutet unterschiedliche Dateien für das gleiche Bild. Unter MacOS, iOS und einigen anderen (z. B. Android ) kann der Entwickler je nach Bildschirmauflösung / Retina-Unterstützung eine andere Datei mit unterschiedlicher Bildgröße und unterschiedlichen Details für dasselbe Bild erstellen.
Andrew T.

Nicht nur unter MacOS, sondern auch unter BSD- und GNU / Linux-basierten Betriebssystemen. AFAIK Windows macht das auch
Axel Advento

Alle Betriebssysteme tun dies ...
Mikael Dúi Bolinder

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Ihr erstes Bild hat 2511x1151 Pixel. Die Schriftarten werden deutlich in voller Auflösung und nicht in halber Auflösung gerendert. Ihr "200% -Zoom" bezieht sich also nur auf den Rendering-Maßstab und nicht auf den Inhalt (es sei denn, der Inhalt ist natürlich nur als Bitmap in der ursprünglichen Auflösung verfügbar). . Ihr Image ist besser als Sie es erwartet haben.

Angenommen, wir skalieren vorgerenderten Inhalt (ich kann dies auf meinem Desktop mit ALT-Bildlauf anstelle von STRG-Bildlauf ausführen, weiß aber nicht, wie häufig dies auf anderen Desktops als XFCE vorkommt), dann könnte die gegenteilige Situation eintreten: das vorgerenderter Inhalt sieht schlechter aus als im Originalmaßstab.

In diesem Fall sehen Sie möglicherweise die Auswirkungen des Subpixel-Renderings. Kurz gesagt, rote, grüne und blaue Subpixel befinden sich an geringfügig unterschiedlichen Stellen, und das Subpixel-Rendering enthält diese Informationen zum Rendern von Formen, die geringfügig besser sind als diejenigen, die ohne dieses Wissen gerendert werden. Natürlich ist beim Skalieren, Drucken oder Anzeigen auf einem Bildschirm mit unterschiedlichen Farbspezifikationen die Subpixel-Beziehung der Rendering-Absicht nicht mehr gültig und die Ergebnisse sehen möglicherweise schlechter aus als gewünscht.

In gewisser Weise ist dies eine Variante des "blockartigen" Aussehens, wenn auf einem Gerät mit genau rechteckigen Pixeln gerendert wird, als es das vorgesehene Anzeigegerät war.

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