Wenn ein Tennismatch ein einzelner großer Satz wäre, wie viele Spiele würden die gleiche Genauigkeit ergeben?


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Tennis hat ein besonderes dreistufiges Punktesystem, und ich frage mich, ob dies aus der Sicht eines Spiels als Experiment zur Bestimmung des besseren Spielers einen statistischen Nutzen hat.

Für diejenigen, die nicht mit normalen Regeln vertraut sind, wird ein Spiel mit den ersten 4 Punkten gewonnen, solange Sie einen Vorsprung von 2 Punkten haben (dh wenn es 4: 2 ist, gewinnen Sie, aber mit 4: 3 brauchen Sie 1 weiteren Punkt und behalten Sie gehen, bis ein Spieler 2 Vorsprung hat).

Ein Satz ist dann eine Ansammlung von Spielen, und ein Satz wird von der ersten bis zur sechsten gewonnen, die wiederum mit zwei gewinnen müssen, außer dass diesmal ein spezielles Tie-Breaker-Spiel gespielt wird, anstatt weiterzumachen (mit Ausnahme des letzten Satzes von Wimbledon usw.). ..)

Das Match wird je nach Wettbewerb mit 1 bis 2 oder 3 Sätzen gewonnen.

Nun ist Tennis auch insofern seltsam, als Spiele unfair sind. Für jeden Punkt hat der Server einen großen Vorteil, daher wechselt jedes Spiel den Server.

In einem Tie-Breaker-Spiel wechselt der Aufschlag nach jedem Punkt, und es ist der erste bis 7 Punkte, wieder mit einem 2-Punkte-Vorsprung.

Nehmen wir an , dass Spieler A eine Wahrscheinlichkeit des Gewinnens den Punkt hat auf ihrer dienen von ps und beim Empfang pr .

Die Frage ist, nehmen wir an

A) Ich habe gerade Tennis als großes "Best of N Games" -Match gespielt. Wie viele Spiele ergeben die gleiche Genauigkeit wie das normale Best of 5 Sets-Tennis?

B) Ich habe gerade Tennis als großes Tiebreaker-Spiel gespielt. Wie viele Punkte ergeben die gleiche Genauigkeit wie beim normalen Best-of-5-Sets-Tennis?

Offensichtlich sind diese Antworten hängt von den und p r Werte selbst, so ist es auch gut zu wissen wäre ,pspr

C) Was ist die erwartete Anzahl von Spielen und Punkten, die im normalen Tennis gespielt werden, unter der Annahme konstanter , p r ?pspr


"Genauigkeit" definieren

Wenn wir davon ausgehen, dass die Fähigkeiten beider Spieler konstant bleiben, und wenn sie unendlich lange gespielt haben, dann würde der eine oder andere Spieler fast sicher gewinnen, unabhängig vom Spielformat. Dieser Spieler ist der "richtige" Gewinner. Ich bin mir ziemlich sicher, dass der richtige Gewinner der Spieler ist, für den .pr+ps>1

Ein besseres Spielformat ist eines, das häufiger den richtigen Gewinner für die gleiche Anzahl von gespielten Punkten hervorbringt oder umgekehrt den richtigen Gewinner mit der gleichen Wahrscheinlichkeit in wenigen gespielten Punkten hervorbringt.


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Nur der fünfte Satz hat in Wimbledon, den Australian Open und den French Open keinen Tie-Breaker. Die ersten 4 Sätze werden mit Tie-Breakern gespielt.
mpiktas

Was genau meinst du mit "Genauigkeit"? Meinen Sie so etwas wie "Wie oft wird der bessere Spieler gewinnen?" In jedem Fall benötigen Sie vier Parameter, nicht zwei. Sie brauchen und p r für jeden Spieler, obwohl p 1 s = 1 - p 2 r und umgekehrt. Wenn ein Verein einen Weltklassespieler spielt, dann ist vielleicht p 1 s = 0,01 , p 1 r = 0,001 . Ich denke, der einfachste Weg, dies herauszufinden, wäre eine computerintensive Methode. Sie könnten es analytisch abschätzen, aber die Berechnungen würden intensiv werden.psprp1s=1p2rp1s=.01p1r=.001
Peter Flom - Reinstate Monica

Ich dachte , dass die Beziehung zwischen und Geschick des Spielers davon weggelassen werden könnte, da wir nur einen Vergleich zwischen den Messungen Methoden wollen. Dh für ein gegebenes Matching, wenn p s + p r > 1 ist, sollte Spieler 1 gewinnen (dh ihre durchschnittliche Punktgewinnfähigkeit übersteigt 50%). Ein besseres Turnier schafft dies öfter. ps/rps+pr>1
Corone

Mit „gleiche Genauigkeit“ meinen Sie , dass die Gesamtwahrscheinlichkeit eines bestimmten Spieler zu gewinnen ist das gleiche in jedem Format (für eine feste und pps ?pr
Michael McGowan,

Antworten:


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Wenn Sie Spiele mit Punkten spielen, bei denen Sie mit 2 gewinnen müssen , können Sie davon ausgehen, dass die Spieler 6 Punkte spielen. Wenn kein Spieler mit 2 gewinnt , wird die Punktzahl mit 3 - 3 gleichgesetzt42233 , und Sie spielen Punktpaare, bis ein Spieler beide gewinnt. Dies bedeutet, dass die Chance, ein Spiel mit Punkten zu gewinnen, wenn Ihre Chance, jeden Punkt zu gewinnen, p ist4p

.

p6+6p5(1p)+15p4(1p)2+20p3(1p)3p2p2+(1p)2

Im Spitzenspiel der Männer könnte etwa 0,65 betragenp0.65 für den Server betragen. (Es wäre wenn Männer beim zweiten Aufschlag nicht nachlassen würden.) Nach dieser Formel beträgt die Chance, den Aufschlag zu halten, etwa 82,96 % .0.6682.96%

Angenommen, Sie spielen einen Tiebreaker mit Punkten. Sie können davon ausgehen, dass die Punkte paarweise gespielt werden, wobei jeder Spieler eines von jedem Paar bedient. Wer zuerst dient, spielt keine Rolle. Sie können davon ausgehen, dass die Spieler 12 Punkte spielen. Wenn sie an diesem Punkt gebunden sind, dann spielen sie Paar , bis ein Spieler beide ein Paar gewinnen, die die bedingte Chance bedeutet zu gewinnen , ist p s p r / ( p s p r + ( 1 - p s ) ( 1 - p r ) ) . Wenn ich richtig rechne, ist die Chance, einen Tiebreaker zu gewinnen, 7712pspr/(pspr+(1ps)(1pr))7 Punkte ist

6pr6ps+90pr5ps2105pr6ps2+300pr4ps3840pr5ps3+560pr6ps3+300pr3ps41575pr4ps4+2520pr5ps41260pr6ps4+90pr2ps5840pr3ps5+2520pr4ps53024pr5ps5+1260pr6ps5+6prps6105pr2ps6+560pr3ps61260pr4ps6+1260pr5ps6462pr6ps6+prpsprps+(1pr)(1ps)(pr6+36pr5ps42pr6ps+225pr4ps2630pr5ps2+420pr6ps2+400pr3ps32100pr4ps3+3360pr5ps31680pr6ps3+225pr2ps42100pr3ps4+6300pr4ps47560pr5ps4+3150pr6ps4+36prps5630pr2ps5+3360pr3ps57560pr4ps5+7560pr5ps52772pr6ps5+ps642prps6+420pr2ps61680pr3ps6+3150pr4ps62772pr5ps6+924pr6ps6)

If ps=0.65,pr=0.36 then the chance to win the tie-breaker is about 51.67%.

Next, consider a set. It doesn't matter who serves first, which is convenient because otherwise we would have to consider winning the set while having the serve next versys winning the set without keeping the serve. To win a set to 6 games, you can imagine that 10 games are played first. If the score is tied 55 then play 2 more games. If those do not determine the winner, then play a tie-breaker, or in the fifth set just repeat playing pairs of games. Let ph be the probability of holding serve, and let pb be the probability of breaking your opponent's serve, which may be calculated above from the probability to win a game. The chance to win a set without a tiebreak follows the same basic formula as the chance to win a tie-breaker, except that we are playing to 6 games instead of to 7 points, and we replace ps by ph and pr by pb.

The conditional chance to win a fifth set (a set with no tie-breaker) with ps=0.65 and pr=0.36 is 53.59%.

The chance to win a set with a tie-breaker with ps=0.65 and pr=0.36 is 53.30%.

The chance to win a best of 5 sets match, with no tie-breaker in the fifth set, with ps=0.65 and pr=0.36 is 56.28%.

So, for these win rates, how many games would there have to be in one set for it to have the same discriminatory power? With ps=0.65,pr=0.36, you win a set to 24 games with the usual tiebreaker 56.22%, and you win a set to 25 game with a tie-breaker possible 56.34% of the time. With no tie-breaker, the chance to win a normal match is between sets of length 23 and 24. If you simply play one big tie-breaker, the chance to win a tie-breaker of length 113 is 56.27% and of length 114 is 56.29%.

This suggests that playing one giant set is not more efficient than a best of 5 matches, but playing one giant tie-breaker would be more efficient, at least for closely matched competitors who have an advantage serving.


Here is an excerpt from my March 2013 GammonVillage column, "Game, Set, and Match." I considered coin flips with a fixed advantage (51%) and asked whether it is more efficient to play one big match or a series of shorter matches:

... If a best of three is less efficient than a single long match, we might expect a best of five to be worse. You win a best of five 13 point matches with probability 57.51%, very close to the chance to win a single match to 45. The average number of matches in a best of five is 4.115, so the average number of games is 4.115×21.96=90.37. Of course this is more than the maximum number of games possible in a match to 45, and the average is 82.35. It looks like a longer series of matches is even less efficient.

How about another level, a best of three series of best of three matches to 13? Since each series would be like a match to 29, this series of series would be like a best of three matches to 29, only less efficient, and one long match would be better than that. So, one long match would be more efficient than a series of series.

What makes a series of matches less efficient than one long match? Consider these as statistical tests for collecting evidence to decide which player is stronger. In a best of three matches, you can lose a series with scores of 137  1213  1113. This means you would win 36 games to your opponent's 33, but your opponent would win the series. If you toss a coin and get 36 heads and 33 tails, you have evidence that heads is more likely than tails, not that tails is more likely than heads. So, a best of three matches is inefficient because it wastes information. A series of matches requires more data on average because it sometimes awards victory to the player who has won fewer games.


Absolutely incredible! Is there a badge for largest ever latex expression? I don't understand the conclusion though - surely 25 games is less than is usually played? If it goes to thr fifth set you play at least 30 games, and even a 6:4 6:4 6:4 win is 30 games?
Corone

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The set to 25 games means you might win by a score of 2520 which would be 45 games.
Douglas Zare

Ah yes, sorry, makes sense. Great answer.
Corone

Na-ah, who cares about long LATEXs... if Douglas were to provide a pretty contour plot with probabilities and such, THAT would've been cool ;).
StasK

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This article has some analysis of tie-breakers, and whether they favor stronger servers: heavytopspin.com/2012/10/30/the-structural-biases-of-tiebreaks
Douglas Zare
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