Ich bin in einem Computerspiel auf diese Distribution gestoßen und wollte mehr über ihr Verhalten erfahren. Es ergibt sich aus der Entscheidung, ob ein bestimmtes Ereignis nach einer bestimmten Anzahl von Spieleraktionen eintreten soll. Die Details darüber hinaus sind nicht relevant. Es scheint auf andere Situationen anwendbar zu sein, und ich fand es interessant, weil es einfach zu berechnen ist und einen langen Schwanz erzeugt.
Bei jedem Schritt erzeugt das Spiel eine einheitliche Zufallszahl . Wenn , wird das Ereignis ausgelöst. Nachdem das Ereignis einmal aufgetreten ist, setzt das Spiel und durchläuft die Sequenz erneut. Ich bin nur an einem Auftreten des Ereignisses für dieses Problem interessiert, da dies die Verteilung darstellt, die das Spiel verwendet. (Außerdem können alle Fragen zu mehreren Vorkommen mit einem einzigen Vorkommensmodell beantwortet werden.)
Die Haupt- "Anomalie" hierbei ist, dass der Wahrscheinlichkeitsparameter in dieser Verteilung mit der Zeit zunimmt oder anders ausgedrückt, der Schwellenwert mit der Zeit ansteigt. Im Beispiel ändert es sich linear, aber ich nehme an, dass andere Regeln gelten könnten. Nach Schritten oder Aktionen des Benutzers
für eine Konstante . An einem bestimmten Punkt n max erhalten wir p ( n max ) ≥ 1 . Das Ereignis tritt einfach garantiert in diesem Schritt auf.
Das konnte ich feststellen
und F ( n ) = p ( n ) + F ( n - 1 ) [ 1 - p ( n ) ] für PMF f ( n ) und CDF F ( n ) . Kurz gesagt, die Wahrscheinlichkeit, dass das Ereignis auf dem n wird
Hier ist eine Handlung von unserem Freund Monte Carlo zum Spaß mit . Der Median beträgt 21 und der Durchschnitt 22.
Dies entspricht im Großen und Ganzen einer Differenzgleichung erster Ordnung aus der digitalen Signalverarbeitung, die mein Hintergrund ist, und so fand ich das ziemlich neu. Ich bin auch fasziniert von der Vorstellung, dass nach einer beliebigen Formel variieren könnte.
Meine Fragen:
- Wie heißt diese Distribution, wenn sie eine hat?
- Gibt es eine Möglichkeit, einen Ausdruck für ohne Bezugnahme auf F ( n ) abzuleiten ?
- Gibt es andere Beispiele für solche diskreten rekursiven Verteilungen?
Bearbeitet Klären Prozess zur Zufallszahlengenerierung.