Ist DirectX einfacher oder besser als OpenGL, auch wenn OpenGL plattformübergreifend ist? Warum sehen wir für Linux keine wirklich leistungsstarken Spiele wie für Windows?
Ich arbeite an einer App, bei der Vektorpfade mit 60 fps in Echtzeit bearbeitet werden, und ich bin sehr überrascht, wie wenig Informationen zu diesem Thema vorhanden sind. Zuerst habe ich versucht, meine Idee mit CoreGraphics umzusetzen, aber für meine Zwecke war sie nicht ausreichend . Dann entdeckte ich, dass …
Ich habe überlegt, auf Stack Overflow zu posten, aber die Frage erscheint mir viel zu subjektiv, da mir keine vernünftige technische Erklärung für die Entscheidung von Microsoft in dieser Angelegenheit einfällt. Aber diese Frage hat mich so lange beschäftigt und das Problem taucht immer wieder in einem meiner Projekte auf, …
Ich weiß, dass ich ziemlich oft gehört habe, dass C typischerweise einen Leistungsvorteil gegenüber C ++ hat. Ich habe nicht wirklich darüber nachgedacht, bis mir klar wurde, dass MSVC nicht einmal den neuesten Standard von C zu unterstützen scheint, aber der neueste, der es unterstützt, C99 (soweit ich weiß). Ich …
Ich bin ein Anfänger-C ++ - Programmierer, aber ich verstehe die Konzepte der Sprache ziemlich gut. Als ich anfing, externe C ++ - Bibliotheken wie SDL, OpenGL (vielleicht auch etwas anderes) zu lernen, stellte ich zu meiner großen Überraschung fest, dass sie überhaupt keine C ++ - Konzepte verwenden. Beispielsweise …
Ich beginne mit der einfachen 3D-Programmierung unter Linux. Ich habe viel Erfahrung mit der übergeordneten Grafik-API OpenInventor. Ich weiß, es ist nicht unbedingt notwendig zu wissen, wie all diese Dinge zusammenpassen, aber ich bin nur neugierig. Ich weiß, dass OpenGL nur ein Standard für Grafikanwendungen ist. Mesa3D scheint eine Open-Source-Implementierung …
Ich schreibe ein Spiel und die dazugehörige Grafik-Engine auf OpenGL in C ++. Ich bin auch ein Fan von guten Codierungsprozessen und automatisierten Tests. Grafikcode + Testen scheint ziemlich nicht mischbar zu sein, da die Ausgabe oft nur visuell oder sehr stark visuell orientiert ist. Stellen Sie sich zum Beispiel …
Geschlossen. Diese Frage ist nicht zum Thema . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage so dass es beim Thema für Software Engineering Stapel Börse. Geschlossen vor 5 Jahren . Wie das Haskell-Wiki selbst sagt : Es gibt eine große Anzahl von GUI-Bibliotheken …
Diese Frage ist teils technisch, teils meta, teils subjektiv und sehr spezifisch: Ich bin ein Indie-Game-Entwickler, der an Android arbeitet, und in den letzten 6 Monaten habe ich gekämpft und es endlich geschafft, meine eigene 3D-Game-App für Android zu entwickeln. Also dachte ich, ich würde auf SO setzen und anderen …
Ich arbeite derzeit an einem OpenGl-Programm, dessen Leistung ich verbessern möchte. Die Leistung ist in Ordnung, aber bei leistungsstarken dedizierten GPUs nicht ideal, bei integrierten Grafiken (<10 fps) jedoch miserabel. In einem normalen Programm (CPU-basiert, kein OpenGl oder eine andere GPU-API) würde ich einen Profiler (möglicherweise den in CLion integrierten) …
Ich recherchiere, wie die meisten hardwarebeschleunigten GUI-Bibliotheken funktionieren. Ich kümmere mich eigentlich nur um die Rendering-Backends von ihnen hier. Ich versuche herauszufinden, was der beste Weg wäre, mein eigenes als eine Art Nebenprojekt zu schreiben. Ich versuche hier ultimative Leistung zu erzielen, anstatt übermäßig ausgefallene Funktionen. Ich möchte Primitive, Text …
Ich schreibe ein Spiel in C ++ mit OpenGL. Für diejenigen , die Sie mit der OpenGL API nicht kennen, machen eine Menge Anrufe , um Dinge wie glGenBuffersund glCreateShaderetc. Diese Rückgabetypen von GLuintdenen sind eindeutige Kennungen zu dem, was Sie gerade erstellt haben . Das erstellte Objekt lebt im …
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