Was ist das Prinzip des geringsten Erstaunens?


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Was wird beim Programmieren als Prinzip des geringsten Erstaunens bezeichnet? In welcher Beziehung steht dieses Konzept zum Entwerfen guter APIs? Gilt dies nur für die objektorientierte Programmierung oder durchdringt es auch andere Programmiertechniken? Hängt dies mit dem Prinzip zusammen, "eine einzige Sache in Ihrer Methode zu tun und es gut zu machen"?


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Haben Sie den Wikipedia-Artikel gelesen ( en.wikipedia.org/wiki/Principle_of_least_astonishment )?
Doc Brown

Antworten:


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Das Prinzip des geringsten Erstaunens lässt sich auf eine Vielzahl von Designaktivitäten anwenden - und zwar nicht nur im Computerbereich (obwohl dort oft die erstaunlichsten Dinge passieren).

Stellen Sie sich einen Aufzug mit einem Knopf daneben vor, auf dem "Ruf" steht. Wenn Sie die Taste drücken, klingelt das Münztelefon (anstatt den Aufzug in diese Etage zu rufen). Das wäre erstaunlich. Das richtige Design wäre, die Anruftaste neben dem Telefon und nicht neben dem Aufzug zu platzieren.

Stellen Sie sich als Nächstes eine Webseite mit einem Popup-Fenster vor, in dem ein Windows-Stilfehler mit der Schaltfläche "OK" angezeigt wird. Die Benutzer klicken auf die Schaltfläche "OK" und gehen stattdessen auf eine andere Webseite. Dies überrascht den Benutzer.

Wenn es um eine API geht ...

  • Stellen Sie sich eine toString () -Methode vor, bei der die Felder nicht gedruckt, sondern "implementiert" werden.
  • Eine equals () -Methode, die verborgene Informationen verarbeitet.
  • Manchmal wird versucht, eine sortierte Listenklasse zu implementieren, indem die Methode add dahingehend geändert wird, dass im Array anschließend sort () aufgerufen wird. Dies ist erstaunlich, da die Methode add an die Liste angehängt werden soll. Dies ist insbesondere dann erstaunlich, wenn ein List-Objekt zurückgegeben wird Ohne zu wissen, dass irgendwo tief im Inneren jemand den Schnittstellenvertrag verletzt hatte.

Eine Methode zu haben, die eine bestimmte Aufgabe erfüllt, trägt zur Verringerung des Erstaunens bei. Dies sind jedoch separate Prinzipien beim API-Design. Die vier Prinzipien, die oft als "gutes API-Design" angepriesen werden, lauten (aus diesem PDF - nur eine Instanz einer solchen Präsentation. Die Links am Ende dieser speziellen sorgen für eine gute Lektüre):

Es ist möglicherweise erstaunlich, dass jemand eine Klasse hat, die versucht, alles zu tun - oder zwei Klassen braucht, um eine einzige Sache zu tun. Es ist ebenfalls möglicherweise erstaunlich, dass sich jemand unter der Decke auf seltsame Weise mit den Interna herumtreibt (ich finde, dass der offene Unterricht in Ruby eine Quelle für immerwährendes Erstaunen ist). Es ist auch erstaunlich, zwei Methoden zu finden, die anscheinend dasselbe tun.

Als solches liegt den anderen API-Designs das Prinzip des geringsten Erstaunens zugrunde - aber es reicht nicht aus, einfach zu sagen, dass es keine erstaunliche API gibt.

Lesen Sie weiter (aus der Sicht der Benutzeroberfläche) - ein IBM-Entwicklerblog mit dem Titel Der launische Benutzer: Das Prinzip des geringsten Erstaunens


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Gute Antwort. Einfach ausgedrückt bedeutet der PoLA, dass ein Design sowohl Erwartungen schaffen als auch diese Erwartungen erfüllen sollte. Es sollte so ziemlich das tun, was die Leute erwarten.
candied_orange

Der IBM-Entwicklerblog scheint neu organisiert worden zu sein - der Link funktioniert nicht mehr und der PDF-Download ist nicht verfügbar. Vielleicht kann jemand einen archive.org-Link dafür bekommen, oder ähnliches?
Jaap

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Das Prinzip der geringsten Überraschung ist, wenn Sie als API-Designer Ihre Benutzer daran hindern, WAT zu sagen .

Einige Beispiele für Erstaunen in verschiedenen Sprachen.

var array=new string[]; 
var list=array as IList<string>; //this works... 
list.Add("foo"); //exception saying it's not supported

foo.Equals(bar); //will call overriden Equals method
foo == bar; //equivalent to above in everyway, except for it won't call overrides... unless you're dealing with a string

var d=DateTime.Today;
d.Add(new TimeSpan(36,0,0,0)); //add 36 days to datetime d
Console.Writeline(d); //will print todays date. WAT

//in javascript
var f=function(){
  return 
    10; 
} //will either throw a syntax error or return void, depending on your javascript runner

Und es gibt noch viele weitere Beispiele in verschiedenen Sprachen und APIs. Ihre Aufgabe als API-Writer ist es, dies zu verhindern. Dinge sollten so benannt und getippt werden, dass es offensichtlich ist, was ein Aufruf Ihrer API bewirkt. Fügen Sie eine umfangreiche Dokumentation bei, wenn dies nicht möglich ist.

Grundsätzlich machen Sie es wahrscheinlich falsch, wenn die Leute Ihre Dokumentation gründlich lesen müssen, um herauszufinden, wie Code, der für Ihre API geschrieben wurde, gelesen werden kann.


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Dieser Blog-Post ist voll mit Bs, und es ist nicht gerade hilfreich, darauf zu zeigen (auch wenn er nicht voll mit Bs ist). Sie sollten es entfernen und auf bestimmte Beispiele für die Inkonsistenzen von PHP verweisen (es gibt so viele von ihnen, dass es nicht schwer sein wird, ein paar auszuwählen).
Yannis

Eine Definition von "WAT" finden Sie auf dieser CodeMash 2012-Konferenz unter destroyallsoftware.com/talks/wat
Clement Herreman

Ich stimme Ihren Beispielen mit Ausnahme der DateTimeSache zu. Ich nehme an, es ist ein unveränderliches Objekt und Addgibt eine neue Instanz zurück. Das ist durchaus üblich.
Musik

@musiKk - ist nur in Sprachen üblich, in denen es nicht noch häufiger vorkommt, dass beim Aufrufen von Mitgliedsfunktionen modifizierende Nebenwirkungen auftreten. Erstaunen ist kontextsensitiv.
Joris Timmermans

@YannisRizos Ich habe diesen Link gerade entfernt. Ich habe nur versucht, ein kleines Lachen in :)
Earlz

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Hier ist ein Beispiel für "Erstaunen", das mir kürzlich widerfahren ist. Ich habe mich auf der Straße verlaufen, bin also überfahren und habe etwas verzweifelt (ich war spät dran) eine Kreuzung in mein GPS geschlagen. Ich klickte auf Los und legte meine Hände wieder auf das Lenkrad. Dann wurde laut (im Vollbildmodus) gewarnt, dass das GPS aktualisiert werden sollte. Ich musste das bestätigen.

Mein Gedanke war: "Machst du Witze? Sagst du mir das jetzt? Ich muss meine Hände vom Lenkrad nehmen, um das zu bestätigen?".

Erstaunen taucht in der Benutzeroberfläche auf (normalerweise in der Benutzeroberfläche, aber ich nehme an, es könnte sich auch um eine API handeln, die sich unerwartet verhält). Ich würde sagen, es dringt auch unter die Benutzeroberfläche ein, da eine gut gestaltete zugrunde liegende Software erforderlich ist, um eine wirklich gut gestaltete Benutzeroberfläche zu unterstützen.


Ich hatte eine GPS-App, die die von mir gewünschte Adresse (in einer unbekannten Stadt) nicht identifizieren konnte. Sie gab mir lediglich eine Wegbeschreibung zum Stadtzentrum. Glücklicherweise stellte Google Maps fest, dass mein Ziel nur ein paar Meilen entfernt war.
GalacticCowboy

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Dies ist zwar eine schöne Geschichte, aber keine Antwort auf die Frage.
Marcel

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Meinetwegen. Die Frage bat um Hilfe beim Verständnis eines Konzepts. Zumindest für mich helfen dabei immer Beispiele. Die Frage stellte sich auch die Frage, wie sich das Konzept darüber hinaus durchsetzt. was ich versuchte zu beantworten.
Dave Clausen
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