Ist es möglich, Android im Ad-hoc-Peer-to-Peer-WLAN-Modus einzurichten? Ich möchte beispielsweise, dass ein Telefon eine Nachricht sendet und alle Peers im Netzwerk die Übertragung empfangen, ohne einen Server zu haben. Ich möchte WLAN nutzen, da die Bluetooth-Reichweite eingeschränkter ist.
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Ich codiere eine P2P-Implementierung, die ich dezentralisieren möchte, habe jedoch Probleme zu verstehen, wie DHT in Protokollen wie Bittorrent funktioniert. Woher weiß der Kunde, wo sich die Peers befinden, wenn kein Tracker vorhanden ist? Sind Peers in der eigentlichen Torrent-Datei gespeichert?
Um zu verdeutlichen, wenn ich nach der Kommunikation von Browser zu Browser frage, meine ich, dass zwischen den Weiterleitungsnachrichten kein Server vorhanden ist. Ich möchte so etwas für ein Spiel implementieren. Wenn p2p in Websockets nicht möglich ist, gibt es ähnliche Alternativen? Jede Hilfe wird geschätzt.
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