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Zufalls- / Rauschfunktionen für GLSL
Da sich die Anbieter von GPU-Treibern normalerweise nicht die Mühe machen, sie noiseXin GLSL zu implementieren , suche ich nach einem Dienstprogramm mit der Funktion "Grafik-Randomisierung, Schweizer Taschenmesser" , das vorzugsweise für die Verwendung in GPU-Shadern optimiert ist. Ich bevorzuge GLSL, aber Code, den jede Sprache für mich tun kann, …