Ich möchte ein 1x1 UIImage dynamisch basierend auf einer UIColor erstellen.
Ich vermute, dass dies mit Quartz2d schnell erledigt werden kann, und ich stöbere in der Dokumentation, um die Grundlagen zu verstehen. Es sieht jedoch so aus, als gäbe es viele potenzielle Fallstricke: die Anzahl der Bits und Bytes pro Sache nicht richtig zu identifizieren, die richtigen Flags nicht anzugeben, nicht verwendete Daten nicht freizugeben usw.
Wie kann dies sicher mit Quartz 2d (oder einem anderen einfacheren Weg) gemacht werden?
[UIImage imageWithColor: [UIColor redColor]]
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