Ich lerne glsl-Schattierung und bin auf verschiedene Dateiformate gestoßen. Ich habe Leute gesehen, die ihre Vertex- und Fragment-Shader .vertund .frag-Erweiterungen gegeben haben. Aber ich habe auch gesehen .vshund .fshErweiterungen und sogar beide Shadern zusammen in einer einzigen .glslDatei. Ich frage mich also, ob es ein Standarddateiformat gibt oder auf welche Weise das "richtige"?
.glslvund .glslfbei der Auswahl der Syntaxhervorhebung. Das ist der einzige Ort, an dem ich gesehen habe, wo es darauf ankommt.