Ich lerne glsl-Schattierung und bin auf verschiedene Dateiformate gestoßen. Ich habe Leute gesehen, die ihre Vertex- und Fragment-Shader .vert
und .frag
-Erweiterungen gegeben haben. Aber ich habe auch gesehen .vsh
und .fsh
Erweiterungen und sogar beide Shadern zusammen in einer einzigen .glsl
Datei. Ich frage mich also, ob es ein Standarddateiformat gibt oder auf welche Weise das "richtige"?
.glslv
und .glslf
bei der Auswahl der Syntaxhervorhebung. Das ist der einzige Ort, an dem ich gesehen habe, wo es darauf ankommt.