Was ist die in Xcode 11 eingeführte Funktion "Development Assets" und wie wird sie verwendet?


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Als ich die Einstellungen eines Ziels in Xcode 11.1 untersuchte (Zugriff beim Klicken auf ein Projekt in der Seitenleiste des Projektnavigators und dann beim Klicken auf ein ausführbares Ziel), bemerkte ich einen neuen erweiterbaren Abschnitt namens "Development Assets", der in Xcode nicht vorhanden war 10. Ich kann auch keine Dokumentation dazu oder Erwähnungen in Versionshinweisen finden.

Abschnitt "Entwicklungsressourcen"

Hat jemand schon herausgefunden, was der Zweck dieses Abschnitts ist, was der beste Anwendungsfall dafür ist, wie man ihn verwendet und vielleicht eine Dokumentation, die entweder von Apple oder irgendjemandem in der Community geschrieben wurde?

Antworten:


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Auf diese Weise können Sie Ihrem Projekt Assets hinzufügen, die nicht in der Produktion geliefert werden, sondern während der Entwicklung verfügbar sind. Dies umfasst Asset-Kataloge und andere Ressourcen. Wie bereits erwähnt, werden diese beim Archivieren des Projekts nicht zum App-Bundle hinzugefügt .

Siehe WWDC 2019 Mastering Xcode Previews .

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