Ich weiß, dass dies ein alter Thread ist, aber ich habe eine nette Lösung für Sie (glaube ich). Es wurde von einer meiner Klassen kopiert, die alle AJAX-Sachen handhabt.
Wenn das Skript nicht geladen werden kann, wird ein Fehlerhandler festgelegt. Wenn der Fehlerhandler jedoch nicht unterstützt wird, wird auf einen Timer zurückgegriffen, der 15 Sekunden lang nach Fehlern sucht.
function jsLoader()
{
var o = this;
// simple unstopable repeat timer, when t=-1 means endless, when function f() returns true it can be stopped
o.timer = function(t, i, d, f, fend, b)
{
if( t == -1 || t > 0 )
{
setTimeout(function() {
b=(f()) ? 1 : 0;
o.timer((b) ? 0 : (t>0) ? --t : t, i+((d) ? d : 0), d, f, fend,b );
}, (b || i < 0) ? 0.1 : i);
}
else if(typeof fend == 'function')
{
setTimeout(fend, 1);
}
};
o.addEvent = function(el, eventName, eventFunc)
{
if(typeof el != 'object')
{
return false;
}
if(el.addEventListener)
{
el.addEventListener (eventName, eventFunc, false);
return true;
}
if(el.attachEvent)
{
el.attachEvent("on" + eventName, eventFunc);
return true;
}
return false;
};
// add script to dom
o.require = function(s, delay, baSync, fCallback, fErr)
{
var oo = document.createElement('script'),
oHead = document.getElementsByTagName('head')[0];
if(!oHead)
{
return false;
}
setTimeout( function() {
var f = (typeof fCallback == 'function') ? fCallback : function(){};
fErr = (typeof fErr == 'function') ? fErr : function(){
alert('require: Cannot load resource -'+s);
},
fe = function(){
if(!oo.__es)
{
oo.__es = true;
oo.id = 'failed';
fErr(oo);
}
};
oo.onload = function() {
oo.id = 'loaded';
f(oo);
};
oo.type = 'text/javascript';
oo.async = (typeof baSync == 'boolean') ? baSync : false;
oo.charset = 'utf-8';
o.__es = false;
o.addEvent( oo, 'error', fe ); // when supported
// when error event is not supported fall back to timer
o.timer(15, 1000, 0, function() {
return (oo.id == 'loaded');
}, function(){
if(oo.id != 'loaded'){
fe();
}
});
oo.src = s;
setTimeout(function() {
try{
oHead.appendChild(oo);
}catch(e){
fe();
}
},1);
}, (typeof delay == 'number') ? delay : 1);
return true;
};
}
$(document).ready( function()
{
var ol = new jsLoader();
ol.require('myscript.js', 800, true, function(){
alert('loaded');
}, function() {
alert('NOT loaded');
});
});
if
+ Polling ist eine nervige Kruft, die ich nicht in alle JS stecken möchte.