Wenn ich versuche, float
als Vorlagenparameter zu verwenden, schreit der Compiler nach diesem Code, während er int
einwandfrei funktioniert.
Liegt es daran, dass ich nicht float
als Vorlagenparameter verwenden kann?
#include<iostream>
using namespace std;
template <class T, T defaultValue>
class GenericClass
{
private:
T value;
public:
GenericClass()
{
value = defaultValue;
}
T returnVal()
{
return value;
}
};
int main()
{
GenericClass <int, 10> gcInteger;
GenericClass < float, 4.6f> gcFlaot;
cout << "\n sum of integer is "<<gcInteger.returnVal();
cout << "\n sum of float is "<<gcFlaot.returnVal();
return 0;
}
Error:
main.cpp: In function `int main()':
main.cpp:25: error: `float' is not a valid type for a template constant parameter
main.cpp:25: error: invalid type in declaration before ';' token
main.cpp:28: error: request for member `returnVal' in `gcFlaot',
which is of non-class type `int'
Ich lese "Data Structures for Game Programmers" von Ron Penton, der Autor gibt ein float
, aber wenn ich es versuche, scheint es nicht zu kompilieren.
float
einen Nicht-Typ-Vorlagenparameter ? In welchem Kapitel ist das?