Welche Tutorials und Bibliotheken stehen Anfängern zur Verfügung, um Anfängern bei der Entwicklung von 2D- und 3D-Spielen auf Android mit OpenGL-ES zu helfen? Ich suche nach Tutorials, die mir helfen können, OpenGL-ES zu lernen, und ich suche nach OpenGL-ES-Bibliotheken, die Anfängern in OpenGL-ES das Leben erleichtern können.
Da Android noch klein ist, kann es hilfreich sein, auch die iPhone OpenGL-ES-Tutorials zu lesen, da die OpenGL-ES-Funktionalität vermutlich ähnlich ist.
Ich habe die folgenden nützlichen Informationen gefunden, die ich gerne geteilt hätte:
Android-Tutorials:
Weitere Informationen zu Android OpenGL-ES:
- Google IO Vortrag über Spiele, nicht viel OpenGLES
- Das Khronos-Referenzhandbuch ist ebenfalls relevant, aber es ist nicht gerade der beste Ausgangspunkt.
iPhone OpenGL-ES-Tutorials (wobei die OpenGl-ES-Informationen wahrscheinlich nützlich sind):
- http://web.me.com/smaurice/AppleCoder/iPhone_OpenGL/Archive.html
- http://iphonedevelopment.blogspot.com/2009/05/opengl-es-from-ground-up-table-of.html
In Bezug auf Bibliotheken, die ein Anfänger verwenden könnte, um eine einfachere praktische Erfahrung mit OpenGL-ES zu erhalten, habe ich nur Rokon gefunden , das kürzlich gestartet wurde und daher viele Lücken und Fehler aufweist. Und es ist (im Moment) gnuGPL-lizenziert, was bedeutet, dass es nicht verwendet werden kann, wenn wir unsere Spiele verkaufen möchten.
Was gibt es sonst noch?